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宝箱の数や中身の情報を募集中です。攻略情報も歓迎です。 ステージ攻略 今作は前作にもまして育成の自由度および攻略の自由度が高い。 全く同じ攻略が通用するとは限らないので、それぞれの攻略法を記載してください。 一章 兆 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ダルタス 敵軍 盗賊10 入手可能 宝箱4(ソウルジェム) 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 最初のステージということで、ゲームオーバーにこそならないだろうが、手際よく攻略するのは容易でない。 地形が複雑なうえにメンバーの移動力にばらつきがあるため陣形を組みにくい。今作では以後しょっちゅう出てくるシチュなので、ぜひここで慣れておきたい。 4つの宝箱はぜひ回収しよう。キャラで乗れば回収できる。 + 攻略1 ダルタスは一撃で盗賊を倒せるうえに硬いので、前面に出していこう。レオンは脆いので囲まれないように。ミュカを敵の攻撃の届くところに置かないように注意。自軍部隊でバリケードを張るようにするとよい。 二章 試練 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ダルタス、ガロン、クレメンテ、ルーイ 敵軍 剣士15 入手可能 宝箱1(ソウルジェム) 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 敵が本隊、二個分隊に分かれている。対応が問われるステージ。 西にぽつんと宝箱が落ちている。移動力の高いルーイで回収するのが吉。 + 攻略1 囲まれるとミュカが攻撃される危険が高まるので、こちらも散開して各個の敵に対応したい。本隊がマップ中央付近に到着するまでに分隊を両方滅ぼすことは十分可能なはずだ。受けよりも攻めを意識しよう。宝箱は北西の部隊を狩って、そのまま拾いに行くと効率が良い。 三章 失墜 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン 敵軍 剣士19、クニースタ 入手可能 宝箱3(ソウルジェム、干将・莫耶) 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 包囲されているガロンを倒されると敗北になる。 ゾグラルの戦闘能力は非常に高いので頼りになる。 クニースタは攻撃範囲とHPの高さが厄介。 初期配置の後ろ、左上側のフィールドの淵ライン上で木の裏に宝箱(700ジェム)が隠れている。この「ぱっと見では見つからない宝箱」は今後しばしば現れるので注意していこう。 + 攻略1 とにかくガロンを救出しないことには始まらないので、彼を南西側へ退却させ、また自軍の総力をあげて中央へ進撃しよう。 ゾグラルは鈍足なので戦闘参加が遅れるが、非常に強いので前面に押し出していきたい。 クニースタ麾下の部隊と本人は、攻撃可能な範囲にこちらが踏み込むまでは動かない。剣士部隊は全体的に中央の雑兵よりも強く、とくに隊長格は高いHPと攻撃力を誇る。基本通り、南西側または北西側に単横陣を敷いてじわじわと接近していこう。 剣士部隊を殲滅したらいよいよクニースタをおびき寄せる。騎士なので攻撃範囲がやや広いことに注意。HPが非常に高いので撃破にはかなりの時間がかかるが、こちらのキャラを一撃で倒すほどの攻撃力はないので、他の剣士を全滅させていれば安全。 四章 怨恨 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン 敵軍 盗賊5、剣士6、フィデル、ギーゼ 入手可能 宝箱4(ソウルジェム、コダンダ、ウィプラッシュ) 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 入り組んだ狭い通路の中を、敵を倒しながら進むステージ。 例によって宝箱の回収はルーイが便利だが、北西の宝箱は手練れの盗賊が厳重に守っている。素早さの高さが厄介なので、器用さのあるキャラで戦いたい。 入口から脇道へ入った所の2つ目の角に、柱に隠れて宝箱がある。中身は800ジェム。 実は東の端っこのほうに壁に隠れてほとんど見えない通路があり、ここにも宝箱が隠れている。1500ジェムも入っているのでぜひ回収したい。 + 攻略1 余り陣形を考える必要がないため、そこまで難しくない。先行しすぎて包囲されるキャラが出ないように、ゆっくり進もう。 最深部にたどり着いたらまずギーゼを通路におびき寄せて倒す。通路にゾグラル、クレメンテ、セレンの順番で並べると1ターンに三回攻撃が通るので効率が良い。その後フィデルを包囲して叩きのめす。 五章 焚火 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル 敵軍 剣士32、僧侶2、スパニエル、ラッツ 入手可能 宝箱2(ソウルジェム、ガラテイン) 勝利条件 スパニエル、ラッツの撃破 敗北条件 全滅 将士二人を同時に相手取る、4章にして難易度の高いステージ。 スタート地点に台が4つある。これらは防御効果が+8と非常に高いため、ここに乗っていれば敵からのダメージをかなり軽減することができる。 敵はまずラッツ隊の前衛が、続いてスパニエル隊の前衛およびラッツ隊本隊が、そしてスパニエル隊本隊が順番に動き出す。 ラッツは攻撃力が極めて高いため、高台に乗っていてもかなりのダメージをもらってしまう。 スパニエルの攻撃力はラッツには及ばないが射程が長いため、高台の後ろに攻撃してくることがある。 城の左側の陰にも宝箱が隠れている。 + 攻略1 フィデルのアドバイス通り、高台に陣取って戦おう。両翼の台は飛び出ている分攻撃されやすい傾向にあるので、防御力の高いフィデルやゾグラルを配置したい。敵はかなり早くから行動してくるので、完全な迎撃戦にできる。しかし数が非常に多いので、1ターンに少なくとも3体以上は剣士を葬れるように陣形や攻撃順序を工夫したいところである。 ラッツの火力は危険。まずは彼を叩き、僧侶が回復のために前に出てきたらゾグラルなど一撃で倒せるキャラで確実に葬ろう。スパニエルは攻撃範囲に注意。ミュカを倒されると終了なので、最後列に配置して回復のたびに適宜横移動するとよい。また、同じように僧侶をまず倒さないと時間がかかりすぎるので、剣士を適宜狩りながらチャンスをうかがう。 + 攻略2 ルーイは最初から右の宝箱に向かわせても良い。 一撃喰らうだろうが、壁越しでも回復は届くので、本隊が戦闘に入る前に回復してしまえば良い。 移動力が高いので、敵の攻撃範囲から外れれば、追って来ない。 その後本隊に集結している敵の背後をぐるっと迂回して、左側の壁(角にある高い奴)の裏に隠れている宝箱も回収しよう。(初期位置の関係で、最初に左側の宝箱から向かえば、攻撃されることもなかった) 中身は2000ジェム。 また、最初から高台に陣取って敵の攻撃を受けるのではなく、高台の1マス手前で待ちかまえておけば、高台に上れずに手前で止まった敵を、高台に上がってこちらから先制攻撃する事が可能である。(剣士の移動は4で、高台に上るには3消費する為、2マス以上離れた位置からは上ってこれない) 六章 魔憑 自軍 ジョイス 敵軍 謎の男 入手可能 勝利条件 謎の男の撃破 敗北条件 全滅 負けイベント。この後、英雄のアクトが手に入る。 二周目以降なら倒すことができる。オーディンのレアアクトが手に入る。器用さを鍛えないと攻撃が当たらないので注意。 七章 決戦 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン 敵軍 剣士10、戦士10、衛士8、僧侶3、騎士1、重装剣士1、アガン、ゾフィー 入手可能 宝箱1(ソウルジェム) 勝利条件 ゾフィーの撃破 敗北条件 全滅 6騎将の一人にして怨敵ゾフィーとの対決。言うまでもなく高難度。 自軍は南西部の柵に囲まれた状態でスタートする。敵は剣士隊、戦士隊、衛士隊と揃っており、まず剣士隊が、つぎにアガンの衛士隊が、そして戦士隊が最後に行動してくる。 アガンの攻撃力は非常に高いので気を付けよう。 ゾフィーの「ローミングフレイム」は射程3までの全体攻撃という凶悪な性能を誇る。あまり固まっているとまとめて吹き飛ばされる。ちなみに回避は可能。 右上の召喚陣からは15ターンから数人の増援が出現。最後にスペックの高い戦士が現れるので注意だ。倒すと報酬も多いので狙えるなら狙いたい。 + 攻略1 まずは西側に単横陣を敷いて剣士隊を迎え撃とう。次に、陣地をそのまま南東方向へスライドさせるようにして衛士隊に対応する。このとき戦士隊に近づきすぎると危ないので、なるべく低めに陣地を構えるのが良い。衛士は攻撃範囲がかなり広いので厄介だが、一人一人確実に潰していこう。 問題は重装戦士アガンで、攻撃力が非常に高い。耐久の低いキャラだと即死させられることも冗談ではないので、こちらも重装部隊やクレメンテなどの耐久力の高いキャラをぶつけて包囲し一気に叩こう。 アガンを倒したらいよいよ戦士隊と交戦する。一人一人の攻撃力が非常に高く、しかも攻撃範囲の関係で単横陣を敷いても二~三回攻撃されるキャラが出てしまう。多少の被害は覚悟の上で迎撃していこう。ここでも、HPの高い重装部隊は非常に頼りになる。 ゾフィーは狙える距離に入ると行動してくる。これまでのボスとは次元の違う強さなので心してかかりたい。恐るべきことにゾフィーの攻撃は、距離3のマスまで全体に50~60のダメージを与えてくる。そのため回復はまず追い付かず、受けるのは好ましくない。攻撃が届く範囲に到達したら、先手を打ってなるべく散開しながら攻撃を叩きこもう。ちなみに回避することも可能なので、素早さを育てたキャラは生き残りやすい。 幸い耐久力は(アガンに比べると)さほどではないので、ゾグラルやジャンなど火力の高いキャラで攻撃していけば削ることは難しくない。英雄アクトを使ったキャラを中心に攻め立てよう。 柱の陰の非常に気づきにくいところに宝箱がある。中身はソウルジェムだがかなりどっさり入っているのでなんとか回収したい。今回ばかりはほかを全滅させてから拾いに行くなどという悠長なことはやっていられないので、戦士の数がある程度減ったらルーイを突っ込ませて回収しよう。 + 攻略2 ゾフィーは3マス移動で3マス攻撃範囲なので、6マス以内に入らなければ、居ないも同然である。 雑魚を1匹残しておき、体力を削った敵が、僧侶の回復範囲内に居るようにすれば、奥の僧侶も引きずり出すことが可能。 また、ゾフィーは一度戦闘した後も、攻撃範囲内から全員を脱出させておけば移動しなくなるので、体力のある移動4以上の囮を使って左方向に誘導すれば、宝箱の回収も難なくできる。 (因みに中味は1700ジェムだが、5章の隠し宝箱より額が減っている…完全に隠れているわけではないからだろうか) 回復と配置を十分にできたら、再度囮でおびき寄せ、フルボッコにしてしまおう。ここまでアクトを一切使用していなくても、1ターンで8割方削れるはずである。 ゾフィーの攻撃に耐えられないキャラだけ攻撃に不参加で距離をとっておけば、死者0での攻略も可能だ。 あと雑魚戦についてだが、回復役が1人しかおらず、おそらく範囲回復は覚えていないので、前衛を横並びにして平たく受けるより、防御の高いキャラで纏めて受け、極力一度にまとめて回復できるようにする方が、戦いやすかった。(被弾者が増えるほど回復が間に合わなくなり、戦闘不参加にせざるを得ないキャラが増え、敵の数が減らず、更に被弾が増える) 八章 栄誉 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ 敵軍 騎士18、狩人8、重装戦士10、ワン、エイディアス 入手可能 宝箱2(パシュパタ、トライデント) 勝利条件 ワンの撃破 敗北条件 リシュヌの撃破 どこまで目指すかによって難易度が変わってくる。クリアするだけなら難しくないが、エイディアスまで倒そうとすると相当大変。 騎士の攻撃はリーチが長く、かなりダメージが蓄積する。 ワンは防御力は高いが、攻撃技は二段斬りだけなので火力は大したことはない。 東の砦にはエイディアスたちが引きこもっている。この時点で倒すのは難しい。 城の柱の陰の全く見えないところに宝箱が一個隠れている。中身は武器なので見落としても致命的ではないが、ぜひ拾っておこう。 + 攻略1 問題は東の砦を落として宝箱およびジェムを回収しようとする場合である。エイディアス隊は砦に立てこもって決して出てこようとはしないのだが、こちらから突入すると戦士に滅多切りにされてしまいまず1ターン持たない。そのため、移動力のあるキャラをおとりにしておびき寄せながら、城の外側からランバラルとリシュヌで砲撃しちまちま数を減らすことになる。 大半を片付けたらおとりを使ってエイディアスを引きずり出し、袋叩きにする。しかし攻撃力が非常に高いので注意を要する。リシュヌなどは即死させられてゲームオーバーになることも多いので、エイディアスと戦うときには避難させるべきだろう。 こういう面倒な工程をワンを残したままやらなければならないのが非常に厄介。回復役がミュカしかいないので、ワンを十分砦におびき寄せたうえで包囲するなどの工夫が必要になる。 + 攻略2 ワンは川に閉じこめれば、壁役1人で妨害する事が可能である。 囮は海賊で水の上でも自由に歩け、体力も多いジャンが良いだろう。 攻撃範囲内に居れば優先して狙って来るので、回復しつつ川に誘い込もう。 壁 川ワン川 川 という状況にできれば、壁役を適宜回復させるだけで良い。 遠距離でちまちま砦内を攻撃しているのであれば被ダメは無いだろうので、壁役に余裕がある間に、他のキャラも回復させることが可能である。 与ダメの多いゾグラルやジャンはエイディアスへの攻撃に回し、こちらの壁役にはフィデルがオススメ 九章 燐 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ 敵軍 重装戦士10、狩人8、海賊15、エイディアス、スラッシュ、ゴーガン 入手可能 隠し宝箱(キリンのレアアクト) 勝利条件 ゴーガンの撃破 敗北条件 全滅 ゴーガンが毎ターンランダムにこちらのキャラを一体、稲妻で攻撃してくる。 このステージは地形が非常に過酷である。海賊経験者は海上でも移動力が落ちないので、ぜひ有効に活用しよう。なお敵の海賊も同様。 エイディアスはなかなかの強敵。攻撃範囲の広さに注意。スラッシュは海上をノロノロと進んでくる。遠距離攻撃は強力だが、耐久はさほどでもない。 ゴーガン本人は接近さえしてしまえば攻撃力が高いだけの普通のキャラになる。ゾフィーのような凶悪な範囲攻撃はしてこない。 召喚陣から15ターン以後、5ターンごとに増援が現れるが30ターンで停止する。 左下の一マスだけの孤島にレアアクトが潜んでいる。 + 攻略1 稲妻のダメージが地味に馬鹿にならないので、倒されたくないキャラのHPはなるべく高く保とう。ターゲットはリセットすれば変わる。 敵を全滅させることを狙うならば南の砦から攻略するのが良い。遠距離攻撃で敵の数を減らしつつ、入り口の高台を奪取しよう。エイディアスは相変わらず火力が高く危険だが、デネブのディファンスも重ねてかければかなり守備力を底上げできるので何とか持つ。倒すのにかなり時間がかかるが、ちまちま回復しつつ攻めていこう。 重装戦士と狩人のコンボは凶悪。海賊隊が到着するまえにどれだけ重装戦士を減らせるかが一つの鍵。 + 攻略2 南の砦を抑えた後、何となくで砦内に入っていると、右側の入り口で味方が渋滞してしまうだろう。 移動4のキャラは、高台に隣接していれば高台の内側に、高台から1マス離れていれば高台の上に、移動できる。 効率的に中に入っていこう。(外の人数が減れば、海賊から攻撃をくらうまでのターンが1ターン延び、フィデル1人で対応できるはずだ) また、移動力の高いジョイスとルーイなら、砦の外側から敵の攻撃範囲に入らずに左側へ回れるだろう。 ゾグラルは左側から外に出して敵を1人ずつ処理しながら、その隙にルーイはそのままレアアクトを取りに向かおう。 ジョイスを砦外に置いたままだと、海賊が左に来やすかったので、ジョイスは左側から砦内へ。 海賊の接近に合わせてゾグラルも砦側へ引く。 壁役2人で入り口を抑えて交互に回復、遠距離で数を減らしてゆけば、海賊の数が多くても十分対応可能である。 十章 逡巡 イベントステージ。移動力のアクトが手に入る。 十一章 一縷 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン 敵軍 狩人24、戦士10、魔導師2、モンザ 入手可能 宝箱2(ソウルジェム、キルケーの杖) 勝利条件 モンザの撃破 敗北条件 シャナンの撃破 森の中は視認性が悪く狭いので、進軍ルートをどのように組むかが問題。 シャナンは攻撃力はそこそこあるものの、耐久が紙なので戦士に斬られると即死しかねない。またあまりに器用さが低いので、攻撃を外すことも多い。 モンザ本人よりもお供の二人の魔導師のほうが強敵。チェインライトニングは範囲攻撃なので、余り自軍を固めているとまとめて焼き払われかねない。 モンザはかなりの確率で二段斬りを発動してくるが、それ以外は大したことはない。ただし高確率で草むらの上の彼を相手にする羽目になり、防御補正がかかってかなり倒しにくくなる。じっくり戦おう。 南の森の陰(狩人が三人いるあたり)に宝箱が隠れているので注意。 + 攻略1 戦力に余裕があるならチームを二手に分け、南側と北側へそれぞれ進軍するのがいい。しかしミュカは一人なのでどちらにつけるかは難しいところである。 分隊する場合は、ミュカを突けないほうにデネブをつけてサポートしたいところ。モンザ戦の前に合流して陣形を整えられるスペースがあるので支障はないだろう。 問題の魔導師は囮を使って引っ張り出すのが吉。 + 攻略2 魔導師はまず上側の魔導師を右上側の淵沿いにランバラルで倒す。(魔法攻撃では与ダメが少なく、又回避されやすい) そのまま下側の魔導師もおびき寄せて倒す。 尚、初めに右下から攻めようとすると、地形の関係で手前の段階で攻撃範囲に入ってしまい、右の一角からの出入り口に寄ってきてしまうので、右上から攻める方が事故らない。 モンザは草地の上に立たれたくないが、入り口の草地に隣接すると攻撃範囲に入ってしまうので、その外から、内側の草地に入れる、ジョイスとルーイで一度に内側の草地を先取する。 外側の草地にはゾグラルを置いて、次ターンの攻撃&壁役に。 更にその外側には、ロスリック辺りを置いておこう。 おそらくルーイが被弾するので、こちらは次ターンで即撤退。(攻防共に置いておく理由もない) 地形 配置 敵ターン ■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ 木草地岩草■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 木木地草地■ ■■ モン ■ ■■ ■ 地木草地地■ ■ジ ■ ■ジモン ■ 地地草草木■ ゾルー■■ ゾルー■■ 地草地木木■ ロス■■■ ロス■■■ 寄って来たモンザを遠距離合わせてフルボッコに。 2ターンで倒せるだろう。 召喚士の斜め2マスが他の職と被ってなくて、今後も使えそうな気がする。 フルボッコ例 ■■■■■■ ■ ■ ■ ■■ ジ ■ 魔狩■ゾモン ■ 衛海ロス■■ 召狩■■■ 十二章 蔦 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ 敵軍 剣士8、狩人9、魔導師12、僧侶、ロスコーン 入手可能 宝箱1(フォース・エレメント) 勝利条件 ロスコーンの撃破 敗北条件 全滅 非常に手間のかかる攻城戦ステージ。 新参戦のトビ=カトは守りに不安があるが火力が(この時点としては)驚異的に高い。モルドバも高いHPと連撃でそこそこ役に立つ。 かなりの数の魔導師を相手取ることになるが、シャナンやデネブは魔防の高さから魔法攻撃を受け付けない。覚えておくと使えるかも。 召喚陣は15ターンくらいまで、南側のは盗賊や剣士、北側のは剣士や騎士を召喚する。こいつらが片付いた後でないとロスコーン隊の引きずり出しは難しい。 増援 下:5~13ターン、35ターン 上:12~14ターン、35ターン + 攻略1 ロスコーンを狭い通路の中引っ張り出して、後ろに回り込むという極めて面倒な工程を踏む必要がある。 スタート地点は非常に地形が悪いため、自軍を展開するのに苦労し、その間にかなり狩人に撃たれてしまう。一掃したら前衛の魔導師を引きずり出す。シャナン、デネブは積極的にカベにする。ただし物理攻撃には弱いのでうっかり後ろの狩人に撃たれないように注意。 ここまで済んだら本番。おとりを使ってなるべくロスコーン麾下の守備隊を引きずり出して斬り捨てる。うっかり近づきすぎると本人が出てきてしまうので注意だ。また、遠距離攻撃で半端に削っても僧侶に回復されてしまうので意味はない。 数をだいぶ減らしたら、ロスコーンを引きずり出し、そのすきに自軍エースを突っ込ませて僧侶を斬り、ほかの魔導師や狩人の余りも殺す。ここまできてようやくロスコーンを叩くことができる。攻撃範囲が広いので、うっかりミュカを攻撃されないように注意。 フォース・エレメントはルーイを育てているのでなければわざわざ取りに行くほどのものではないが、あって損もない。前作では強かった武器なのだが。今作は短剣になって性能も落ちてしまった。 + 攻略2 最序盤の配置が最も厄介である。 久々に1ターン目から敵が攻めてくるが、剣と弓の混成部隊で、狭い通路で剣士を止めても、狩人に削られて痛手を負う。 ここは、狩人を早々に始末できるよう、若干の被弾は覚悟しつつ、上方に抜けられるメンバーは抜けるようにしよう。 2・3ターン目で狩人を掃討し、そのまま剣士も撃破だ。 勢いのまま魔導師部隊に向かって進もうとすると、5ターン目の終わりから12ターン目くらいまで、下の召喚陣から盗賊と剣士が湧いてくる。 敵ターンですぐ攻撃してこれるので、距離をとって待ち受けよう。 次ターンの召喚に合わせて配置や攻撃する距離を考えること。 また、ルーイは宝箱に向かえば良く、狩人と魔法系の一部、重装部隊は上側の召喚陣に向かわせよう。 ライトニングは直接の技なので、召喚陣の右下に仲間を配置すれば、隣接した1人以外からは攻撃が届かず、1路ずらした位置から弓で撃破可能だ。 その際、右上に行き過ぎると後衛の攻撃範囲に入ってしまう為注意。 10ターン目からは攻撃範囲に入っていない中衛の魔導師部隊も動き出すので、慌てないように。 12ターン目の終りから15ターン目くらいまで、上側の召喚陣でも召喚が行われる。前後を壁役で埋めつつ、毎ターンきちんと倒そう。ジェムと、最後に召喚される敵からは武器も取れる。上に乗せたままだと次ターンの召喚が行われない為損である。 残るは後衛のみだが、ここは少しずつ敵の数を確実に減らすのが安全だ。 まず配置の確認だが、 ■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ 僧■ ■ ロス ■ ◆魔魔魔魔魔魔 ① ■ 弓弓弓弓弓 ■②■■■■■ 陣 ■■■■■ ■■ ■ ■■■■■ ■■■ こんな感じだ。◆は家の形の壁だが、説明する際の目印に まず、①に魔法系を配置する。 弓は届かない(そもそも魔の方が早く動く)ので、家の右に居る魔が家の下から攻撃してくる。 これを②から弓で攻撃する。ただし、倒してはいけない。 すると僧侶が近付いてきて、回復させる。 もう一度ダメージを与えると、更に家の右側に来て回復させる。 この時、他の魔や弓が移動していてはいけない。 下側の通路からの接近もまだしないように。 ■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ④ ■ ロス ■③ ◆僧魔魔魔魔魔 ①⑤ ■魔弓弓弓弓弓 ■②■■■■■ 陣 ■■■■■ ■■ ■ ■■■■■ ■■■ ③の位置からシャナンで僧侶を攻撃しよう。 ④からでは余計な敵を引っ張ってしまう。 僧侶の体力が結構あるが、一方的に攻撃できるので倒すまで続ける。 倒す前のターン、②から弓で家の下の魔に、⑤からライトニングでその右の弓に、ダメージを与えておこう。 僧侶は魔を回復すると思うので、僧侶を倒したらこの弓も倒す。 次ターン、先に動く魔が穴を埋めてくる。 また、囮を使って弓を誘い出そう。 ■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ④ ■ ロス ■③ ◆魔魔 魔魔 ①⑤ ■魔魔弓弓 弓 ■②■■■■■ 陣 ■■■■■ ■■ ■ 弓 ■■■■■○ ■■■ ■■■■囮○■■■ この時、⑤にデネブを置いておくと、優先して家の下と右下に魔が来てくれる。 地形の関係で右端の魔が寄ってこないので、シャナンは④から攻撃。 ③にはリシュヌを置いておく。 家の下に来た魔をシャナンと弓で討伐。 出てきた弓も倒すが、入るのは○印まで、余計な被ダメは防ごう。 ○の位置なら、次の弓も引きずり出せる。 ■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ④ ■魔 ロス ■③ ◆魔魔 ①⑤⑥■魔魔弓 弓 ■②■■■■■ 陣 ■■■■■ ■■ ■ 弓 ■■■■■囮 ■■■ ■■■■ ■■■ シャナンは③に戻って攻撃。 リシュヌは⑥から弓を攻撃。魔が邪魔で反撃はされない。 囮は一旦弓を引っ張りつつ後退。 ■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ④ ■ ロス ■③ ◆魔魔 ①⑤⑥■魔魔弓 弓 ■②■■■■■ 陣 ■■■■■ ■■ ■ ■■■■■ ■■■ ■■■■ ■■■ 同様に魔を倒し、リシュヌも弓を倒す。 囮が下がった先でも弓を倒し、再度囮を設置。 ■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ④ ■ ロス ■③ ◆魔 ①⑤⑥■魔魔 弓 ■②■■■■■ 陣 ■■■■■ ■■ ■ ■■■■■囮 ■■■ ■■■■ ■■■ 同様に繰り返し ■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ④ ⑦■ ロス ■③ ◆魔 ①⑤⑥■魔 ■②■■■■■ 陣 ■■■■■ ■■ ■ 弓 ■■■■■囮 ■■■ ■■■■ ■■■ 再度囮は後退してから弓撃破。 魔も順調に撃破。残るはボスのみなのでいかようにでも。 因みに⑦の位置から延々とライトニングを当てても倒せる。 正直、ここまで安全策を取らずとも、ある程度敵が減れば突っ込んで殲滅も可能。 十三章 歪形 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ 敵軍 魔導師6、重装戦士6、重装剣士8、狩人4、僧侶18、ガラドリエル、リーアマンテ 入手可能 宝箱9(ソウルジェム、グリダヴォルの杖、菊一文字正宗) 勝利条件 リーアマンテの撃破 敗北条件 全滅 涙なしには見られないシナリオが魅力。ここまでとは打って変わって広く起伏のない地形だが、リーアマンテの能力をどう突破するかが大きな問題。 リーアマンテは移動力が低く、自身に攻撃能力もないが、6マス先の相手までを石化させ移動能力を奪う(攻撃は可能)というぶっ飛んだ能力を保持する。何も考えずに陣形を組むとあっというまに全軍を石像にされて詰んでしまうだろう。 南西側にはガラドリエル率いるリーアマンテ親衛隊がいる。ガラドリエルも非常に特殊な能力の持ち主で、移動力が1しかなく火力も大したことはないが、凄まじいHPを持ち大勢の僧侶を引き連れている。魔導師もここに展開している。 リーアマンテの玉座に続く通路は重装戦士の部隊に守られ、さらに北東側には重装剣士に加え戦士の増援が召喚される。奥には狩人もおり、さらにここにも僧侶が何人かいる。 増援 右:2、3、4ターン、30ターン 左:2、3、4ターン、40ターン + 攻略1 まず、重装剣士隊が動いてくるので、ここに単横陣を敷いて迎撃しよう。戦士の増援もそのまま狩っていればすぐ止まる。一方で、シャナンかデネブを親衛隊のほうに送り込み、魔導師を引きずり出す。相変わらず彼女らには魔法攻撃が利かないので、安全に魔導師隊をおびき寄せることが可能だ。 魔導師をほぼ片付け、剣士隊を殲滅したら本番。中央に可能な限りの勢力を集め、最短ターンで重装戦士隊を突破しリーアマンテを包囲する。ここでエース級が全員石化させられてしまうとかなり厳しいので、おとりも同時に突っ込ませて可能な限り攻撃対象をばらけさせよう。このパターンは以後ちょくちょく出てくる。 上手くいけば2~3人の犠牲でリーアマンテの部屋に何人も送り込める。ここでリーアマンテを取り囲んでしまえば、彼女は周りの自軍を石化させたのち(近づかなければ)何もできなくなる。これでリーアマンテを無力化できる。 次に、両脇の部屋の僧侶(と狩人)をおびき出し、リーアマンテの攻撃範囲外に引きずり出して殺す。僧侶が腐るほどいるので、リーアマンテをちまちま削って倒すのはまず不可能。僧侶をおびき出すには、痛めつけた敵キャラを近くへ誘導すればよい。リーアマンテの位置によってこれが面倒になったり楽になったりするだろう。もし、僧侶たちを倒し切れずに自軍が全員石になってしまうと当然詰む。 + 攻略2 まず、このステージで近付かなくても動いてくるのは重装剣士と召喚された兵のみなので、そちらから対処する。 重装剣士は部屋の入口から真っ直ぐ2ターン出てくるつもりで、扇形に広がって待ち構えよう。 三列目を居合いなどでさらっと倒し、前の四人を取り囲んで殲滅しよう。効率良くやれば、まだ1人くらい未行動の遠距離攻撃が残ってるので、最後尾の体力を削って、僧侶をおびき出そう。 石化範囲にさえ気をつければ、特に問題なく対処できるはずである。 召喚陣は3ターン程で停止する。(時間は開くが、30ターンと40ターンの終りにも、右側の陣から召喚される) 可能なら後衛の僧侶も引きずり出したいところだが、できなくても後で召喚される敵を利用すれば可能である。 次に処理するのは、魔術師だ。 ガラドリエルは移動1なので、特に気をつけなくても問題ない。 まずシャナンと狩人を使い、以下のように配置する。 (図示の都合上、ゲーム画面での左上方向を上と表現する) ■① シャ ■ 狩 ■ ■■■■■ ■ガ魔魔魔魔■ ■ 僧魔■ ■ 僧魔■ 2人の攻撃で角にいる魔導師を倒すと、次のターンで、ガラドリエルの隣に居た魔導師が①の位置からシャナンに攻撃してくる(ノーダメージ) ■ シャ ■ ■魔 狩 ■ ■ ■■■■■ ■ガ 魔魔魔■ ■ 僧魔■ ■ 僧 ■ この様な配置で出てきた魔を倒す。 (もう1人の狩人を使ってシャナンの左からでも良い) この位置であれば、僧が邪魔で魔が狩人に1回しか攻撃できない為、死ぬことはないだろう。また、余計な魔導師が部屋から出てくることもない。 あとは一つ前の配置に戻り、シャナンを囮にして寄ってくる魔導師を屠っていけばよい。 最後の魔導師は角に来ないので、一歩引いて出てきて貰おう。 残るガラドリエルと僧侶だが、囮を使ってガラドリエルを一歩ずつ外に出そう。 また、それと並行して、後衛の僧侶を誘き出す為、重装戦士にリシュヌでダメージを与える。 その順番は以下の通り ■ ⑤□□ ■ ■■■■■■□■■ ■ガ ■□□□■ ■ 僧 ■③②①■ ■ 僧□■④重重■ ■■■■■□■■■□■ ■ □□□■□□□□ ■ □僧僧①■□□□□ ■□□僧僧②■□□□リー ■ □僧僧③■□□□□ ■ 僧僧④■□□□□ ■■■■■■■■■■■ □は石化攻撃の範囲 ①の重装戦士をその4マス上から攻撃すると、次の敵ターンで①の僧侶が回復の為に3マス上に来る。 ②~④も同様。ただし、順番が変わると、行動順の関係で、その通りにはならない。 この時、④を攻撃すると、②の攻撃範囲に入ってしまう(ここの重装戦士は移動2マス) ので、②の僧侶が動いたあと、⑤に囮を置き、②の重装戦士を誘き出して倒してしまおう。 ■ガ ■ □□ ■ ■■■■■■□■■ ■ ■□□□■ ■ 僧 ■重□重■ ■ 僧僧■重重重■ ■■■■■僧■■■□■ ■ □□僧■□□□□←このライン ■ □僧僧僧■□□□□ ■□□僧僧□■□□□リー ■ □僧僧□■□□□□ ■ 僧僧□■□□□□ ■■■■■■■■■■■ 概ねこの様な感じになっただろうか? ガラドリエルに攻撃していれば、合わせて僧侶が動いているとは思うが、どちらでも良い。 これで左上の部屋に入れるようになったので、狩人とシャナン、ルーイを優先的に進入させる。 図中の←このラインまでの僧侶であれば、石化範囲に入らずとも倒せると思われる。 また、この間ガラドリエルを瀕死にしておくと良い。 間違えて居合いでトドメをさしてしまったりしないように注意。 ■ ■ □□ ■ ■■■■■■□■■ ■ガ ■□□□■ ■ ■重□重■ ■ □■重重重■ ■■■■■□■■■□■ ■⑦⑥□□□■□□□□ ■⑧□僧僧僧■□□□□ ■□□僧僧□■□□□リー ■ □僧僧□■□□□□ ■ 僧僧□■□□□□ ■■■■■■■■■■■ ルーイを進入させたのは、唯一の移動6であり、石化範囲に入らずに、僧侶部屋に進入可能であるからだ。 まずは⑥の位置に入るように動きつつ、ガラドリエルを囮で初期位置まで戻す。 この位置で回復させるには、⑥~⑧の位置に来る必要があるので、シャナンとルーイで⑦の僧侶を倒していこう。 また、狩人とリシュヌで重装戦士を攻撃して、こちらでも僧侶を引っ張り出そう。 ■ ■ □□ ■ ■■■■■■□■■ ■ガ ■□□□■ ■ ■重□重■ ■ ⑨■重重重■ ■■■■■□■■■□■ ■⑦⑥□□□■□□□□ ■⑧□□□□■□□□□ ■□□□□□■□□□リー ■ □僧□□■□□□□ ■ ⑩僧僧□■□□□□ ■■■■■■■■■■■ 左下の重装戦士につられた僧侶を右上の重装戦士で再度つり、⑨の位置に来たら攻撃し、その僧侶で残りの僧侶をつるのも良いだろう。 また、⑩の位置にルーイを配置し、僧侶を攻撃。 僧侶は左側優先で移動する様なので、左に寄った僧侶をガラドリエルでつるのも良い。 僧侶討伐のめどが付いたら、ガラドリエルと重装戦士を倒していこう。 重装戦士は右下の奴のみ、石化範囲外からは攻撃できない。 残るはこの重装戦士とリーアマンテ、最初に倒せていない場合は宝箱部屋の僧侶、30及び40ターンの終わりに出てくる召喚兵、宝箱の回収。 召喚兵自体はどうという事もない。 僧侶を誘き出すのに使おうとすれば少し手間(入り口から外に外に移動しようとするので、僧侶の回復範囲ギリギリになるように調整して攻撃を受けなければならない) 重装戦士は突撃時に倒してしまえばよい。 リーアマンテは攻撃してこれないので、範囲攻撃のできるキャラを主として、まとめて進入させれば、移動できなくても誰かしらの攻撃範囲にはヒットするだろう。 それでも念を入れて攻略したい場合は、以下の二通りが良いのでは無かろうか。 案一 まず、重装戦士部屋の左上にフィデルを配置する。(鈍足、攻撃が近距離、重装戦士に攻撃されても大丈夫、なので) 次のターン、僧侶部屋に置いたままにしておいたルーイを左下の角に配置。(フィデルへの石化攻撃に移動したため、ここまで石化が届くようになっている) これにより、左下の宝箱以外の宝箱は石化範囲外になる。 左下と右下以外の7つの宝箱を開けたら、左下の宝箱を開けてリーアマンテを移動させる。 右下の宝箱開けて、リーアマンテを部屋の右下角に移動させる。 これにより、重装戦士部屋に突撃要員が多数配置可能に。 石化されたのは4人 案二 石化されるのを前提に、4人で宝箱を開けに向かう。 最後に右下の宝箱を開ける1人が残ればよいので、その前に2つ、その前に3つ、最初も3つ、開けられれば良い。 ただし、宝箱に向かう途中でも1人は石化される。 移動5以上の4人と移動4が1人で強行可能。 リーアマンテが奥に行ったので、重装戦士は普通に倒せばよい。 どの方法にせよ、最後は範囲攻撃から逃げられないように囲めば勝ちである。 十四章 黒幕 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ 敵軍 盗賊27(修羅) 入手可能 宝箱1(ソウルジェム) 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 修羅の軍団は一人一人の攻撃力は大したことはないが、HPが全員500超えという異常な耐久力を持っており、殺すのに相当な時間がかかる。 のみならず、全員移動力が低いとはいえ初ターンから行動してくるので注意。 + 攻略1 南部の別動隊は、おとりを使ってでも城の前に引き寄せよう。逆に城内の部隊は高台のせいで外に出るのに時間がかかるため、急ぎ展開しよう。城内に全員を入れるのは時間がかかりすぎるうえ、一ターンに一人しか倒せず非常に効率が悪い。そのため城の前に単横陣を敷いて戦うのがおすすめ。角には耐久力の高いキャラを配置し、デネブでサポートしよう。 ここまでこれたならさほど苦労なく突破できると思われる。時間はかかるが… + 攻略2 さて、ここまでジェムを温存してきた人に残念な知らせだ。 なんと、ジェムの所持上限は99999。 ここまで全て集めてきたなら、このステージ開始前に使っておかなければ、溢れて無駄になってしまうので注意してくれ。 クリアに関しては、砦に引きこもってちまちまクリアするのも有りだが、このゲームにおいて敵の多い状態で敵ターンを繰り返すのは非常にストレスとなるだろう。 よって、砦の外に出ての戦闘について書こうと思う。 (あくまでアクト未使用での例なので、強力な技をいくつも取得してきているなら、ガンガン倒していけるのかもしれないが) まずは砦の壁沿いに1列に配置しよう。 陣営を分断されてしまうとなかなか合流出来なくなるので、それはなんとしても避けたい。 ■■■■■○○○○○ □■■■○ □■○○ ■○○ だいたいこんなとこだろう。 ○が味方で□が高台。 砦内からも入口付近に出てスペースは確保しよう。 遠距離は砦内から攻撃を。 極力敵を集中攻撃し、HPを300程度まで削って、居合いで倒していこう。 セーブ&ロードは基本。 入口付近の敵を倒したら、味方を割り込ませてスペースを確保していく。 回復が1人しかできないので、同時に複数の味方がピンチにならないよう、配置には注意して戦うこと。 回復のタイミングをズラすために待機してるメンバーと交代したり、時には後衛を壁にしてでも下がったりしなければならないことも有るだろう。 木 草 ○ ○ 木 ○ ■■■■■ ○ □■■■ □■ ■ ○の位置まで押し上げれば、四人で敵を食い止められるので、 回復がやりやすく、遠距離での攻撃にも十分なスペースが有る。 木 ○△ ◎木 草 ○ ○ 木 ○ ■■■■■ ○ □■■■ □■ ■ 暫く戦っていると、木の上からも回り込んでくる敵が居るので、 更に2人追加して食い止める。 右側は敵との接触面積を減らそう。 図の位置なら高台からライトニングが当てやすい。 ◎の位置にトビを配置し、300程度に減らした敵が△に来るようにすると戦いやすい。 敵の動く順番を気にしながら削るとなお良し。 基本的に遠距離は左側をメインで倒していく。 右側は敵が団子状態にあり、左側まで回っては来ない。 左側の敵を殲滅したら、右側の敵を囲むように上から回り込み順次倒していく。 それに合わせてルーイは宝箱回収に向かうと良いだろう。 巧くやれば16ターンでクリア可能である。 (筆者のクリアがそうだっただけで、もっと早くクリアもできるだろう) 十五章 連環 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ 敵軍 盗賊21(修羅)、狩人4(修羅)、バーム 入手可能 宝箱2(ソウルジェム) 勝利条件 バームの撃破 敗北条件 ナンナの撃破 ようやく二人目の僧侶が手に入り、戦力が大きく強化される。修羅の軍団とバームを相手にするが、このステージも難しくない。 最序盤、ディフェンス目標のナンナが孤立しているのに注意。 バームは連続技がないので火力は大したことがないが、さすがに気功打を打たれると脆いキャラでは一撃耐えられないこともある。 + 攻略1 ナンナが一撃くらいもらってしまうのは仕方がないので、端っこに退避させて自軍を急行させよう。上の三人さえ倒せば陣形を組みなおす余裕は十分ある。 バームはHPだけが非常に高いが、修羅の軍団を突破できるならこいつに苦労させられることは特にないだろう。 宝箱もそこまで意地悪な配置にはなっていないので、ルーイでさっと回収してしまおう。 + 攻略2 一応ナンナを被弾させずに助ける方法もあるので書いておく。 被弾しても死ぬわけではないので、完全な自己満だが… まず、敵を倒さないことにはどうしようもない配置である。 そして初期位置を変更できない仕様上、初手で倒すのはトビの居合いが不可欠だろう(無強化の場合) そしてトビが隣接できるのは、中央の1体のみである為、この敵を間接攻撃で削る。 具体的には、以下の通り。 ○○ 敵 ナン ○ 敵 ①■ 敵 ■■敵敵敵 草 トヒジ ■■ ランシャ ■ ■■■ ジャンで斜めから、シャナンで2マス下から、ランバラルで桂馬の位置から(猛毒矢)、これで残り300ちょいになるので、トビに隣接させて居合いで倒す。 ①にモルドバを配置(ついでに攻撃)すれば、○の位置は安全地帯となる。 因みに、シャナンの位置からギーゼも攻撃できるが、その1マス下はモルドバの初期位置であり、シャナンの初期位置の関係で、他の位置から攻撃する事はできない。 ギーゼの攻撃では、居合い発生可能なだけのダメージは与えられないだろう。 回復役が増えたことで、2方向からの進軍も余裕になってきた。 ただし、10ターンの終わりから、ボス周辺が一斉に動き出すので注意。 対応としては、弓隊を下に引きつければ、その他は自動で上に進軍する。 弓隊は毒を持っているが、そこまで怖がる必要はない。 心配ならナンナとミュカを入れ換えておこう。 上側の部隊は盗賊とバームを引きつけながら後退する。バームの移動は5あるので注意。 2ターンほどで池の上に来るので、囮を使って池の中に誘い込もう。 ■◇◇■ ◇◇◇バ■ 草■◇◇◎■ ◇◇◇◇ ■ マップの右上方向を上とし、◇は池である。 ◎の草地に壁役を配置すれば、(池及びその上方に他の味方を接近させなければ)バームは壁役への攻撃を優先してくるので、雑魚の処理が容易になる。 ついでに池で防御も落ちてるので、雑魚が片付いたら遠距離でフルボッコにしてしまおう。 十六章 狂風 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ 敵軍 魔道士12、重装剣士20、闘士12(修羅)、狩人11(修羅)、僧侶6、イーモル、リサ、スレクテン、クリシュナ 入手可能 宝箱2(ネケク,M134)、狩人???(コダンダ)、クリシュナ??? 勝利条件 自軍の退却完了(スレクテンを倒してもクリアになる) 敗北条件 誰か一人の撃破 ステージそのものが負けイベント。とにかく全力で逃走する。 とにかく魔導士が危険で、1~2発もらえば魔防0のキャラは死んでしまう。その時点でゲームオーバーなので苦戦は必至。 重装剣士はカラドボルグ+29を装備し非常に攻撃力が高いうえ、二段斬りが高確率で発生するので脆いキャラはやはり即死することが多い。 闘士だけは気功打さえ打たれなければそこまでの脅威ではない。 少しでも抵抗しようとするとクリシュナ、イーモル、リサあたりを相手にしなければならない。とくに、回避不能な攻撃を遠方から行うイーモル、クリシュナは凶悪。 + 攻略1 少し戦うことも一応可能。デネブやミュカを草むらの上に置き、魔導士を西側に引き付けてもらうと多少楽になる。 闘士は硬いだけで強くはないので、もし戦うならばこいつらを何人か殺せれば御の字といったところだろう。南側の撤退ポイント前に陣地を敷くとやりやすい。 + 攻略2(長いので注意) (段階毎に加筆していってるので、文脈が前後している等読み辛い可能性があります) ※筆者は最序盤で普通にルーイとジョイスを逃がしてしまっています。 その後で、意外と倒せるのではと思い、以下の行動にでているので、これによって敵の狙うキャラが異なっている可能性があります。注意してください。 左はデネブ、ミュカ、リシュヌを以下の様に配置。 ■■△ ■ デ△△ ■ ミ■リ△ ■■ ■ ■草草 旗■■ デネブは平地でも魔導師の攻撃を無効化でき、他の2人は草地で無効化できる。 シャナンも居れば魔導師を討伐できるが、距離的に厳しいだろう。 また、△の位置に魔導師を引きつける為にも、この配置が理想(恐らくチェインライトニングで複数狙える配置を優先的に選んでくる)。△の位置が空いていると、重装剣士が隣接してしまい、どうにもならなくなる。 また、動くボス3人がこちらに引きつけられ、魔導師が邪魔で動かなくなるので、下手に敵を動かさない方がよい。 僧侶も寄ってきているので、リシュヌだけで重装剣士を倒し尽くすのも無理。 左が膠着状態の間に右で敵を減らしてゆく。 方法としては、旗の周辺に集結し、横若しくは斜めに3人壁にして、3マス以上の遠距離で重装剣士を倒してゆく。 壁役等で闘士を減らしても良いが、最低でも2人は残す様にする。 闘士が邪魔で攻撃力の高い重装剣士が攻撃してこれない為。 重装剣士を掃討したら、闘士も倒して一段落。 重装剣士はHPが高くないので、そこまで手こずらないだろう。 筆者は16ターンでほぼ殲滅完了となったが、巧くやればもう少し早くできそう。 因みにここまででジェム合計13000程ゲット。見逃すには勿体ない量かな。 次の動きに迷うけど、下手に魔導師に手を出してボス達が動き出すよりは、宝箱と砦狙おうか。 因みに砦外の宝箱の中身だけとりあえず確認したところ、ネケク+36であった。(まだクリアしてないので何の武器なのかは不明) クリシュナは移動3で攻撃4マスと思われ(攻撃範囲が変則型なら別だが) リサとイーモルは移動4で攻撃最長4マス。 攻撃範囲に入らないように気をつけつつ、砦の闘士を利用して、クリシュナ周りの僧侶を誘き出して討伐したい。 闘士の動きは、攻撃可能位置の内、左下方向の移動を最優先、右下方向の移動を次に優先。と思われる。ただし、砦の入口に近い(高台から2マス以内)の場合そちらを優先して攻撃してくる?(他の敵と集中攻撃できる場合に優先か?) 移動4なので鈍足の味方の配置には注意。 攻撃しながら闘士の移動先を調整して、左上方向に誘い出す。クリシュナから9マス離れた位置に瀕死状態で待機させれば、僧侶3人釣れるだろう。 回復分を再度削りながら、右下方向に3マス移動させるように調整。 この位置ならクリシュナの攻撃範囲を避けつつ、隣接攻撃も含めて僧侶3人を撃破可能。 下手に残すとまた面倒なので、回復分の削りよりも僧侶撃破優先。ただし闘士の移動先も調整するので配置にも注意。 因みに回復範囲内に回復可能な相手が居ないと、クリシュナの横に戻ろうとするので、闘士が4マス移動しないように配置注意。 再度闘士を6マスクリシュナに近づけ、四人目の僧侶を同様に6マス誘き出して倒す。 役割の終った闘士も倒す。 間で余裕が有れば、宝箱の回収や、砦内左上方向の弓隊への攻撃もしておけばよいかと。まだ討伐まで時間がかかるので、特に毒を与えておけばじわじわ効いてくる。 ただし、奥(右上)から2番目の、通路に隣接した奴を攻撃する場合は、注意が必要だ。こいつだけは入口の高台に進入した時に、通路に移動して攻撃してくる。その際、奥の僧侶を引っ張る事になるので、折角削った他の弓も回復範囲に入れてしまう。対策として、右下の弓隊を倒す間に、シャナンとランバラルで1人倒しきる。そして囮によって手前側の高台に移動させる。こうすれば、入口から進入した際にも高台に制限されて出てこれない。 安全な位置からシャナンの攻撃だけで倒すには、高台の防御効果もあり時間がかかりすぎるので、どちらにしろ後々攻める必要はある。 とりあえず僧侶4人と闘士1人を倒すまでで、制限ターンの1/4程を使用しているだろう。 砦の敵は少しずつ誘き出して倒したいが、HP500オーバー揃い。あまり時間をかけ過ぎてもゲームオーバーになってしまう。 また、下手に攻撃すると奥の僧侶が出てきてしまい、削り残しがやりにくくなる。 ある程度敵が減るまでは僧侶を動かさないようにして、残り少なくなったところでスレクテンの攻撃範囲外に誘き出したい。残す敵の位置と量に注意すべきか。 スレクテンの攻撃は隣接のみ。移動は4 入口の高台から2マス離れた位置で、高台に隣接している闘士を誘き出して倒す。 その次の討伐目標についてだが、右下方向の弓隊からやるのが良いと思う。集中攻撃されたのでは厳しいし、下手に削っても僧侶が控えているので、やはり入口まで引っ張るべきだろう。 移動の優先順が奥(右下)の敵からなので、後ろの敵が前に来ると、前の敵は後ろに下がれなくなる。 また、移動の優先は高台、高台から攻撃できない場合は先程の闘士と同様、の模様。 これらと囮を利用し、1人ずつ確実に外に誘き出して倒そう。 地形の関係で、1番奥の奴を引っ張るのは、奥から2番目の奴が高台の切れ目に来てからになる。 奥から2番目の弓を外で倒すタイミングで、高台から2マスのとこに居る闘士も誘き出そう。 この辺りまでに左上の弓隊の1人を倒し、通路隣接の高台は空にしておこう。 闘士を倒し、奥の端の弓が高台の切れ目に来たら、シャナンとランバラルとゾグラル又はジャン(ダメージが不足していればセレンやクレメンテも追加)で削り、高台からトビで居合。 次のターンで高台から3マスの位置の闘士が寄ってくるので、これも同様に倒そう。ジャンだと壁の向こうの弓から攻撃されるので、代わりにロスリックの旋風槍を使おう。(ゾグラルはそもそも移動力が足りないので使えない) ここまでで筆者は37ターン。 気になるドロップの???も近付いてきたし、砦奥の宝箱も視野に入ってきた(スレクテンの性能次第だが) 書き忘れていたが、クリシュナ周りの僧侶を殲滅したので、リシュヌの攻撃範囲に重装剣士が居るなら瀕死になるまで削っておけば良いと思う。 筆者の場合、倒すとイーモルに接近されて攻撃される配置なのですぐには倒せず、結果的に無駄にはなるかもしれないが、特にデメリットも無いだろうので。 急ぐ必要はないが、終盤でやるかもしれないので手の空いてる内に済まそうかと。 引き続き砦の攻略。砦内部の高台と通路の形状及び移動優先方向等から、入口まで誘き出して倒すのは、闘士までで良いだろう。高台に居るトビを通路の突き当たりまで移動。この時、左上側の弓隊は通路隣接以外の3カ所に残っており、手前から2人目の3マス以内に味方は配置しないこと。 でなければ、トビを攻撃してこず、通路に隣接した高台に、奥の端の弓が来る。そして次のターンで通路から出てきてしまう。トビを攻撃する為に通路隣接の高台に手前から2人目が先にくれば、奥の端の弓は移動せずに攻撃し、次のターンでも通路に出ずに元の位置に戻って高台から攻撃してくる。 奥の端がHPフルなら気にする必要はないが。 2ターン使って入口の高台にトビを戻す。 次のターンで隣接した闘士を間接攻撃と居合いで倒す。 再度突き当たりまでトビを進め、もう1人の闘士も同様に倒す。 この間、???を持った弓に極力ダメージを与えておけば、そろそろ倒せる頃合いである。(筆者状況では45ターン目) 因みに入手したのは…コダンダ+7。普通に装備してる武器じゃん!しかも弱い(涙) また、ここまでで左下の部隊も少し動かしてみた。 状況は序盤の動きで多少違っていると思うが。 ■ クリ ■ リサ ■ 剣魔 ■ 魔イー ■ ■ 魔魔魔 ■ 魔■魔 ■■魔剣魔 ■ デ魔魔魔 ■ 草■リシ ■■ ■ ■草ミュ 旗■■ ■■■■■■■■■ デネブの下に居たミュカを2歩後ろの草地に下げたところ、①デネブの上方向②リシュヌの上方向③デネブの右方向、の順で優先してきたようで、空いたリシュヌの隣に瀕死にした重装剣士が来たので倒し、被ダメはミュカで回復。 を2回行った状況である。 どうもミュカを優先して狙っているようで、巧くやれば魔導師も数人倒せそう。 砦部隊に戻って、左上の弓が2人、奥の弓が2人、僧侶が2人、スレクテン、宝箱。の状況 左上の弓はもう1人倒しておこう。ここまでも削っているので、外からの攻撃だけでも5ターン程かければ倒せるだろう。 回復にも余裕があるので、余剰戦力で左下から魔導師を1人ずつ引きつけて倒すのを並行しよう。 弓を倒せる頃に砦侵入開始。 侵入するのは、トビ、ジャン、ランバラル、シャナン、の四人。他に囮が1人くらい居ても良いだろう。 狙う配置は以下の形 ■■■■■■■■■■■ ■弓■トヒ □■僧宝■■ ■□ジ ■ ■ スレ僧■ ■□■ ■ ■ ■■■ ■□■ ■弓弓 ■ ■■■ラン■■■■■■■ ■シャ □□□□□■ ■■■■■■■ 入口の高台にトビ、その上にジャン、手前にランバラルとシャナンを配置した後、トビとジャンが侵入(ジャンは攻撃も)、ランバラルで弓にトドメをさし、シャナンが通路角の弓に攻撃をしたところだ。(左上の弓はHP半分程、シャナンの攻撃した弓は今のダメージのみ、喰らった状態) ■■■■■■■■■■■ ■□■トヒ □■ 宝■■ ■弓ジ ■弓■ スレ ■ ■□■ ■ ■僧■■■ ■□■ ■弓 僧 ■ ■■■ラン■■■■■■■ ■シャ □□□□□■ ■■■■■■■ 左上の弓は攻撃可能な範囲で下に移動する。 通路角の弓は反撃してくる。 奥の弓は角の弓が邪魔なので高台の下から攻撃してくる。 僧侶が角の弓を回復しに出てくる。 ■■■■■■■■■■■ ■□■ ジトヒ■ 宝■■ ■弓ランシャ■ ■ スレ ■ ■□■ ■ ■僧■■■ ■□■ ■弓 僧 ■ ■■■ ■■■■■■■ ■□ □□□□□■ ■■■■■■■ 高台の下の弓を集中攻撃し、居合でトドメ。 ■■■■■■■■■■■ ■□■ ジトヒ■ 宝■■ ■□ランシャ■ ■ スレ ■ ■弓■ ■僧■僧■■■ ■□■ ■弓 ■ ■■■ ■■■■■■■ ■□ □□□□□■ ■■■■■■■ 左の弓は下に移動して攻撃してくる。 角の弓はそのまま攻撃してくる。 僧侶は1人左の弓を回復しに出てくる。 ■■■■■■■■■■■ ■□■ □■ 宝■■ ■ランジ ■トヒ■ スレ ■ ■弓■ ■ ■僧■■■ ■□■ ■弓 ■ ■■■シャ■■■■■■■ ■□ □□□□□■ ■■■■■■■ 僧侶を居合で倒し、左の弓を集中攻撃。 ■■■■■■■■■■■ ■□■ □■ 宝■■ ■ランジ ■トヒ■ スレ ■ ■□■ ■ ■ ■■■ ■弓■ ■僧弓 ■ ■■■シャ■■■■■■■ ■□ □□□□□■ ■■■■■■■ 左の弓は更に下へ移動して攻撃してくる。 角の弓は右に一歩下がって攻撃してくる。 僧侶が前に出て、左の弓を回復する。 ■■■■■■■■■■■ ■ラン■ □■ 宝■■ ■ジ ■ ■ スレ ■ ■□■ ■トヒ■ ■■■ ■弓■ ■ 弓 ■ ■■■ ■■■■■■■ ■シャ □□□□□■ ■■■■■■■ 再び居合で僧侶を倒し、左の弓に攻撃。 ■■■■■■■■■■■ ■ラン■ □■ 宝■■ ■ジ ■ ■ スレ ■ ■□■ ■トヒ■ ■■■ ■弓■ ■ 弓 ■ ■■■ ■■■■■■■ ■シャ □□□□□■ ■■■■■■■ 右の弓は更に一歩下がる。 ■■■■■■■■■■■ ■ラン■ トヒ■ 宝■■ ■□ ■ ■ スレ ■ ■ジ■ ■ ■ ■■■ ■弓■ ■ 弓 ■ ■■■ ■■■■■■■ ■シャ □□□□□■ ■■■■■■■ トビは高台へ。左の弓攻撃続ける。 ■■■■■■■■■■■ ■ラン■ トヒ■ 宝■■ ■□ ■ ■ スレ ■ ■ジ■ ■ ■ ■■■ ■弓■ ■弓 ■ ■■■ ■■■■■■■ ■シャ □□□□□■ ■■■■■■■ 右の弓は角に戻る。 ■■■■■■■■■■■ ■ラン■トヒ □■ 宝■■ ■ジ ■ ■ スレ ■ ■□■ ■ ■ ■■■ ■弓■ ■弓 ■ ■■■ ■■■■■■■ ■シャ □□□□□■ ■■■■■■■ トビを二歩下げて、ジャンも通路に出る準備。 ■■■■■■■■■■■ ■ラン■トヒ □■ 宝■■ ■ジ ■弓■ スレ ■ ■□■ ■ ■ ■■■ ■弓■ ■ ■ ■■■ ■■■■■■■ ■シャ □□□□□■ ■■■■■■■ 弓が高台の下に来るので ■■■■■■■■■■■ ■□■ ジトヒ■ 宝■■ ■□ランシャ■ ■ スレ ■ ■□■ ■ ■ ■■■ ■弓■ ■ ■ ■■■ ■■■■■■■ ■□ □□□□□■ ■■■■■■■ 集中攻撃と居合で倒す。 左の弓もそろそろ倒せてるか瀕死になってると思われ。 残すはスレクテンと宝箱…無事に取れるのか? 因みにここまでの間に左下方面の魔導師も数人誘き出して撃破しており、以下の様な状況に。 ■ クリ ■ リサ ■ 剣 ■ 魔イー ■ ■ 魔魔魔 ■ 魔■魔 ■■魔 魔 ■ デ剣魔 ■ 草■リシ ■■ ■ ■草ミュ 旗■■ ■■■■■■■■■ ちょっと引き付け過ぎて、重装剣士が隣接した為、二段切りが発動する度にロードする羽目に(汗 このままリシュヌが右へ移動すれば、魔導師もついて来るので、砦部隊が戻って来たら、これらも討伐予定。 (最悪このまま撤退も可能) ただし、これ以上魔導師が減るとデネブが脱出しようと移動する時に、次のターンでイーモルに攻撃されてゲームオーバーになる。 よってリシュヌの移動開始とデネブの退却対策は同時に行わなければならない。 さて、ここで一つ痛い情報が出てきた。 スレクテンを倒すとステージが強制的にクリアになります(爆) そういう重要な事はちゃんとクリア条件に書いておいて貰いたい! 分かっていれば左下方面の攻略を優先しておいたのに… まぁ今更全部やり直す気にはならないので、とりあえず現状の攻略方法で記載を続けるとする。 スレクテンについてだが、このままシャナンで攻撃するのが一番早い訳だが、左下方面の攻略にシャナンを使いたかったので、ランバラルの猛毒矢で防御3倍をかいくぐりながら、居合でトドメ(→クリアになった) 今クリアするわけにもいかないので、トドメは後回し。 試してみたところ、スレクテンの通常攻撃はトビで50~60程度のダメージであったので、回復しながらならゴリ押しも可能であった。 通路の角まで行くと移動範囲に隣接してしまうので、移動5以上必要だが、一撃死しなければ、回復しながら誰でも宝箱まで行けるだろう。 トビでスレクテンに隣接、スレクテンの攻撃を耐える、宝箱を開けつつ居合で倒してクリア。 ということで砦方面の攻略は完了。 順番が前後する形になってしまったが、左下方面の攻略にとりかかろう。 60ターン目頃からスレクテンに攻撃を開始し、シャナンやが65ターン頃に左下方面部隊に近接する位置に来たところ。ナンナも移動距離のせいで遅れているが追いかけてきている。 ■ クリ ■ リサ ■ 剣 ■ 魔イー ■ ■ 魔魔魔 ■ 魔■魔 ■■魔 魔 ■ デ剣魔 ■ 草■リシ ■■ ■ ■草ミュ 旗■■ シャ ■■■■■■■■■ 下手に引っ張ると取り返しがつかないので、フィールドの端から極力近付いてみた。 最初はリシュヌとシャナンを入れ替えてみるつもりであったが、近付いた段階でリシュヌとシャナンに同時攻撃できる位置に魔導師が来てしまい、シャナンがリシュヌの位置まで行くことができない。また、陣形が崩れてイーモルの攻撃を受けてしまう。といった状態になるので断念。 リシュヌを魔導師ごとそのまま右に逃がす方法も取れるだろうが、平地で4人の魔導師を一度に相手するのは少々面倒である。 ここはまずミュカを角の草地に移動させ、ボス3体を引きつける。 ■ ■ ■クリ剣 ■ 魔 ■ ■リサ魔魔魔 ■イー魔■魔 ■■魔 魔 ■ デ剣魔 ■ 草■リシ ■■ ■ ■ミュ草 旗■■ シャ ■■■■■■■■■ しかしこの形だと、次にデネブがリサに攻撃され、それを避けてデネブを後退させると、イーモルに攻撃されるので詰みである。 よってデネブも同時に後退させる。 因みに草地にデネブを移動させた場合、リシュヌと直線になる為、リシュヌの2マス上の魔導師がリシュヌの右に行ってしまい、イーモルの攻撃範囲にリシュヌが入ってしまう為却下。 デネブは2歩下の平地に配置する。 ついでにシャナンも1歩進め、魔導師を引きつける。 ■ ■ ■クリ剣 ■ ■ ■リサ 魔 ■イー魔■魔 ■■魔 魔 ■魔魔 ■魔剣■リシ 魔 ■■デ ■ ■ミュ草 旗■■シャ ■■■■■■■■■ リシュヌで重装剣士を削り、シャナンで魔導師を削る。 シャナンの右5マスの位置からナンナが回復。 (攻撃位置の優先的にナンナに攻撃してこない模様) 2ターン魔導師を削ったら、トドメをさす時は左上に1マス進んで攻撃。 それに合わせてミュカをデネブの下へ。 これにより魔導師がまた右へやってくる。 ■ ■ クリ ■ ■リサ剣 魔 ■イー魔■魔 ■■魔 魔 ■ 魔 魔 ■ 剣■リシ 魔 ■■デ ■シャ ■草ミュ 旗■■ ■■■■■■■■■ シャナンを右右下に移動させて攻撃 (何故かそのままの位置ではもう1人魔導師を引き付けてしまったので) ■ ■ クリ ■ ■リサ剣 魔 ■イー魔■魔 ■■魔 魔 ■ 魔 魔 ■ 剣■リシ 魔 ■■デ ■ ■草ミュ 旗■■ シャ ■■■■■■■■■ これはこのままの位置で倒す。 (これまた何故か左上で倒すと2人同時に引き付けてしまったので) 倒した後1つ左に移動し、1人だけ引きつける。 そろそろ重装剣士は瀕死なので、トドメはまだささない。 ■ ■ クリ ■ ■リサ剣 魔 ■イー魔■魔 ■■魔 魔 ■ 魔 ■ 剣■リシ 魔 ■■デ ■ ■草ミュ 旗■■シャ ■■■■■■■■■ なお、この魔導師を倒したら、リシュヌが上の魔導師を連れて右へ移動する予定なので、待機部隊は迎撃の陣形を整えておくこと。 残りターン数は1/4程か。 試行錯誤の結果、ミュカを逃がした後、ボス3人はレオンを狙う事が判明した。 筆者は最序盤でジョイス(とルーイ)を逃がしてしまっており、もしかしたら、準備画面の並び順で狙っているのかもしれない。 (攻撃範囲内に他のキャラが居れば、当然そちらを優先する) と思ってゾグラルで試してみたが、ゾグラルよりもガロンとクレメンテの方が優先が高かった。 これらの結果から、表示順ではなく、単に仲間になったのが早い順に狙われている可能性が高い。 こうなると、スレクテンを倒してクリアできる事に意味が出てくる。 砦にレオンを向かわせておき、ボス3人の攻撃範囲に味方が居ない状態でミュカを離脱させる。 するとボス3人はレオンを追って砦に向かうので、残りのの戦力で魔導師と重装剣士を倒し、宝箱を回収しながらスレクテンを倒せば完了である。 因みに今はこんな状況 ■ ■ クリ ■ ■リサ剣 ■イー魔■ ■■魔 ■ 魔 ■ 剣■草 ■■デ ■ ■草ミュ 旗■■ ■■■■■■■■■ また、配置から砦入口にリサが最初にやってくるのが分かっている。 リサは装備をドロップするので、倒したいところだ。 スレクテンを倒してクリアできるのならば、その直前にリサをフルボッコにしてしまえば、追撃を受ける前にクリアできそうに思う。 やり方次第ではイーモルも倒せるかもしれないが、今はジェムより装備が欲しい。 クリシュナは魔防が0ではあるが、流石に無強化の1ターンで倒せるHPではない。 また、確実にリサを倒せるように、モルドバとトビを交換し、スレクテンはモルドバの連虎掌で倒せる程度まで削られて貰おう。 モルドバのHPならスレクテンの通常攻撃を2回受けても多分耐えれるだろう。 トビの場合、回復なしだと宝箱回収とスレクテンへのトドメを同時にしなくてはならず、システム的に可能かどうかを試していないので、2回耐えて確実に宝箱を回収して貰えるならありがたい。 ボス達が居なくなった後の雑魚殲滅に、デネブ・シャナン・リシュヌ・ナンナを残し、 ランバラルは再度スレクテンを削りに、モルドバはトビと交代しに、レオンはボスを引き付ける為に、それぞれ砦内へ向かう。 残りはリサをフルボッコにする為に、砦入口手前で待ち構える。 残りターン数20弱しかないのが気になるところではあるが、まだ間に合うだろう。 流石に初見では無駄な動きが多過ぎた。 次回の加筆において、左下の処理と宝箱の中身を書いて、このステージの攻略を一旦終了としたい。 …と思っていたのだが、リサもイーモルも両方倒せる可能性に気付いてしまった。 (結果的に、砦に向かうのはレオンとモルドバとセレンにした) ゾグラルは、リサもイーモルも、平地で一撃は耐えられるのだ。 つまり、どちらか一方を釣れれば、撃破する事も可能。 ■★★★★★★★★ ■★クリ★★■★★ ■リサ剣★★★★★★ ■イー魔■★★★★ ■ ■■魔★★★★◎◇ ■★魔★★★◎◇ ■◎剣■★△ ■■デ◎◇■ ■◇ミュ◇◇■■ ■■■■■■■■■■ ★はクリシュナから攻撃される範囲 ◎はリサとイーモル両方から攻撃される範囲 △はリサからのみ攻撃される範囲 ◇はイーモルからのみ攻撃される範囲 ダメージ量や相手の位置を確定させられる事から考えて、イーモルの方が良いだろう。 ナンナの武器にもよるだろうが、筆者の場合、イーモルの攻撃の最小、ナンナの回復の最大、イーモルの攻撃の最小、でギリギリHPが1残る常態であった。 一番右にある◇にゾグラルを置き、4歩左にイーモルが来るので、3歩(ゾグラル鈍足)右に再度移動しナンナで回復、同じく3歩右について来たイーモルをフルボッコ&居合で倒す。 という予定なのだが、まずは瀕死にした重装剣士をギリギリボス達の射程外からリシュヌで倒し、重装剣士の居た草地にデネブを配置する。 イーモルを誘き出した同ターンにリサもイーモルが居た位置に移動する。 ■ ■ クリ ■ ■ 剣 ■リサ魔■ ■ ■■魔 イー ゾ ■ 魔 ■ デ■草 ■■ ■ ■草ミュ 旗■■ ■■■■■■■■■■ このままではデネブがリサに攻撃されてしまうので、1歩下げる。 旗の1つ上からイーモルに攻撃されてしまうかとも思ったが、ゾグラルを追って行くのでよし。 ■ ■ クリ ■ ■ 剣 ■リサ ■ ■ ■■魔 イー ゾ ■ 魔 ■ 魔■草 ■■デ ■ ■草ミュ 旗■■ ■■■■■■■■■■ このままではデネブがクリシュナに攻撃されてしまうので、ミュカを退却させ、ミュカの居た草地にデネブを配置する。 イーモルはフルボッコにして居合でトドメをさすが、複数のキャラが集中することで、魔導師部隊がそちらに攻撃してしまうので、一撃死するキャラの位置や、2回ダメージを喰らうキャラが出ないように、配置に気をつけて倒すこと。 筆者例↓(攻撃に加わってないメンバーも有り。☆はイーモル討伐済) ■ ■ クリ ■ ■ 剣 ■リサ ■ ジ■ ■■魔 ☆ゾロスラン ■ 魔 トヒ クレフィ ■ 魔■草 ギ シャ ■■ ■リシ ガ ナン ■草デ 旗■■ ■■■■■■■■■■ ミュカが退却したことでクリシュナとリサは砦に居るレオンを追って、まず上方向へ移動していく。 ■ クリ ■リサ ■ ■ ■ ■ ■ 剣■ ジ■ ■■ 魔☆ゾロスラン ■ 魔トヒ クレフィ ■ 草■草 ギ シャ ■■魔 ■リシ ガ ナン ■草デ 旗■■ ■■■■■■■■■■ 魔導師にこんな感じで攻撃を分散させれば、死亡者は出ない。 リシュヌは魔防が高いので、敢えて被ダメ位置に配置し、より多くの相手に攻撃してくるという敵の動きを利用して、敵の位置を固定させている。 後は雑魚をさっさと片付ける。 レオンが砦に居れば、ボス2人は一旦フィールド上方まで移動した後、砦の壁に沿って入口方面に向かう。 フィールド上方まで移動させたら、レオンを入口に向けて移動させよう。 他の部隊が戻ってくる前に、リサが入口まで届いてしまう。 巧くプレイすれば、戻った味方とレオンとリサが入口手前で交差する感じになる。スレクテンのダメージ量を調整しておけば、その1ターン前にモルドバで攻撃(連虎掌かどうかはダメージ量次第。セレンの攻撃も同様)、次のターンでリサをフルボッコにして討伐&モルドバで宝箱回収。セレンでスレクテンにトドメでクリア!となる。 砦奥の宝箱の中身は、M134(10)+7であった。 よく分からないけど、銃かな? このステージでの入手ジェムは合計45409であった。 クリアターンは91ターン目。 もっと巧くやれた所も多々あったと思うが、結果的にクリシュナ以外はコンプできているので問題はないだろう。 やり直す気にはならない(汗) + 攻略2の要約 長くなったので大まかな流れだけ纏めてみる 左方面は魔防高いキャラが草地に乗ればほぼ完封できる。 ジョイスは早々に離脱させ、ミュカでボス3人を引き付ける(敵の魔導師等が邪魔で攻撃範囲に来れない) 右は攻撃力の低い闘士を壁として利用し、遠距離で重装剣士を討伐していく。 右が終れば、砦へ向かい、闘士を利用してクリシュナ周りの僧侶を誘い出す。 弓隊は右下、左上、奥と1人ずつ倒してゆくが、砦奥の僧侶を誘き出すために、左側を殲滅するのは避ける。 砦外の宝箱回収。 砦内に入るのは数名だけなので、余剰戦力は魔導師を1人ずつ誘き出して削っていく。 スレクテンは隣接可能位置に行かなければ攻撃して来れないので、弓でじわじわ削っておく。 レオンはボスを引き付ける役として砦に配置。 砦がほぼ完了したら、左した方面で陣形を整え、引っ張った魔導師を殲滅。 体力の多いゾグラルでイーモルを誘き出して討伐。 ミュカを退却させることでリサとクリシュナは砦へ向かう。 雑魚を殲滅し、砦入口でリサを討伐。 砦内の宝箱を回収し、スレクテンにトドメをさせばクリア。 1ターン内で終わらせればクリシュナに攻撃されずに済む。 十七章 竜の国 イベントステージ。英雄アクト入手。 十八章 探訪 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ 敵軍 竜騎士27 入手可能 宝箱2(シタ、カルンウェナン) 勝利条件 城への到達 敗北条件 全滅 前作から引き続き登場の竜人ステージだが、竜人の硬さが緩和されたので難易度は低い。 ただし竜騎士の必殺技「ドラゴンブレス」は発動率が高く、しかも凶悪な威力で硬いキャラでも一撃で倒されかねない。 竜人はこちらが攻撃可能範囲に入らない限り、ランダムに動く。 十九章 光明 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ 敵軍 竜騎士42、ゼルツォ 入手可能 宝箱4() 勝利条件 ゼルツォの撃破 敗北条件 全滅 攻城戦ステージの例に漏れず手間がかかるが、難易度自体はそこまでではない。ただし相変わらずドラゴンブレスの発動率と威力は驚異的なので、セーブを忘れないようにしよう。 ゼルツォは全パラメータが一回り高いうえ、非常に高いHPが脅威。簡単には倒れてくれない。 障害物で遮られた宝箱はナナンの3つ目の奥義が必要?1周目では取れない? + 攻略1 正門はともかく、二手に分かれた廊下ではこちらから押し込むのは難しい。手前に陣取り、少しずつ引きずり出して数を減らそう。 最後の区画の攻略はなかなか難しい。まずは遠距離攻撃で可能な限り数を減らし、その後一気に自軍をなだれ込ませてゼルツォの攻撃対象をエースからそらすと安全性が高まる。 二十章 英知 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ 敵軍 闘士(修羅)24、僧侶3、スレクテン 入手可能 勝利条件 スレクテンの撃破 敗北条件 全滅 英知の策略によって、スレクテン軍を包囲した状態で始まるステージ。スレクテン以下大体の部隊は要塞に向けて進軍する。 南方と西方に別動隊が展開しているが、彼らの扱いは問題。下手をすると回復できないまま倒されかねない。 増援は5ターン~10ターン、15~20…のような間隔で出現する。戦闘力は大したことないが重装戦士などが出現するので、増援狩りに脆いキャラを送るのは危険。 スレクテンはなんといっても奥義「乱れ雷桜」が驚異的。まともに食らえばHPをよほど鍛えていなければ即死だろう。しかも隠し技に防御三倍も持っているので下手な攻撃では傷をつけられない。 増援 5~10ターン、15~20ターン、25~30ターン、40、50、60、70、80ターン + 攻略1 要塞内は修羅兵団を迎撃する手はずを整えておこう。僧侶が3人もいるので削りは意味をなさず、なるべく1ターンに一人、確実に闘士を葬りたい。時間はかかるが、ちまちまと攻略していこう。 別動隊は南西で合流させるのが良い。トビ=カトなどをうまく使えば特に損害なく乗り切れるだろう。南部の部隊を撃破したら、そのまま北西へ向かい増援を迎撃したい。 実はスレクテンの攻撃は回避できるので、素早さの高いキャラを用意しておけばずいぶん戦いやすくなる。そうでなければ、別動隊にいったんひきつけさせて城内の戦力を展開するのも手か。 二十一章 天秤崩柱 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン 敵軍 闘士(修羅)6、レメロン、ジソ=ウグル 入手可能 宝箱1(グラーシーザ) 勝利条件 ジソ=ウグルの撃破 敗北条件 全滅 6騎将ジソ=ウグルとの対決。ジソ=ウグルはこれまでの6騎将とは違い、特殊な能力は持っていない。ただ…別ゲーのようなステータスを誇るので、結局倒すには作戦をそれなりに練る必要がある。 レメロンは戦士として高い戦闘力を持つ。雷落としを食らわないように注意。 + 攻略1 城にこもっても良いが、ジソ=ウグルの攻撃力はえげつないので高台に乗っても意味が薄い。レメロンや修羅を早めに始末し、広場に展開して一気に叩くのがおすすめ。ジソ=ウグルは城の北側に一度回り込んでから来るので若干の余裕がある。その間に全戦力を展開し、袋叩きの準備をしよう。 狙うなら広いところへ引きずり出した方がいい。狭いところで殴るのは効率が悪い。とにかく効率よくダメージを与えることだけ考えて、ひたすら殴り続ける。敵の攻撃は回避できることもあるが、器用さもわりと高いので相当素早さがなければ難しいだろう。 二十二章 亡霊 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン 敵軍 亡霊20、重装剣士10、スック、サマエラ 入手可能 宝箱3(ソウルジェム、ブラフマダッタ、SigSauerMOSQUITO) 勝利条件 スックとサマエラの撃破 敗北条件 全滅 難易度は大したことない。黒い召喚陣から亡霊が際限なく出現し続けるが、きちんと陣形を組んで回復していけば恐れるほどの相手ではない。 グリフォルンはこの段階ではほとんど役に立たないだろう。今後のステージで強力な銃を入手していくと活躍できるようになる。 スックの戦闘力は全く大したことないので、手はず通り後ろから回り込んでサクっと倒そう。 スックを撃破すると亡霊たちのHPが0になり、行動しなくなる。この状態で戦闘を仕掛けると、物理攻撃ですら倒せる。が、倒しても報酬がほとんどないので放置しても構わない。 重装剣士、サマエラともに攻撃力が高いことには注意を要する。 + 攻略1 亡霊の相手をする別動隊は引きこもって回復に専念していてもよい。 サマエラを引き付けてから宝箱を回収しよう。 二十三章 闇 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン 敵軍 重装剣士9、魔導士7、イーモル、リサ、クリシュナ 入手可能 勝利条件 クリシュナの撃破 敗北条件 全滅 大火力かつ回避不能な攻撃を行うイーモル、同じく大火力のリサが強敵。さらに魔道士たちも相変わらず危険。重装剣士も二段斬りの発動率が高く、簡単に叩き切られる危険がある。 クリシュナは大量の亡霊を召喚してくるが、10ターン目になるといったんすべての亡霊が消える。そのタイミングで城内に進行しよう。 ただし15ターンから再度現れ始めるので、4ターンでクリシュナのもとにたどり着き倒せるような戦力がないと苦戦は必至。 クリシュナの攻撃範囲は3マスあり、地形を貫通してくる。本人には物理攻撃も通る。 + 攻略1 なるべく先手を取り、1ターン目にイーモルを撃破したい。接近してくるリサも早めに片付けよう。その後も気を抜かないこと。 長射程高威力かつ回避不能な魔法攻撃を使ってくるのでクリシュナ本人もかなり強いが、接近さえできれば倒すのはそこまで難しくない。 二十四章 絶対強者 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン 敵軍 海賊11、侍11、セガッタ 入手可能 宝箱2() 勝利条件 セガッタの撃破 敗北条件 全滅 海戦。海上では防御力がダウンするので、攻撃力の高い海賊と侍の脅威は増す。また海賊は素早さが高く、器用さの低いキャラだと攻撃を当てられないことが多い。敵のHPも高く、生半可な攻撃では倒し切れないだろう。 セガッタはカンムルの威力が高い。一応回避は可能。 宝箱は飛行ユニットのゼルツォで回収可能。グリフォルンに持たせる強力なマシンガンが手に入る。 増援 5~15、20、30、40、50、60、70、80、90ターン + 攻略1 スタート地点の船から、陸続きの次の船へは通路で受け潰しを行えば到達できるだろう。ただし海賊が海上から攻撃してくることに注意。 セガッタのいる船へは、魔法攻撃などで砲撃し侍の数を減らすのが理想的。 二十五章 蓑奪 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン 敵軍 剣士9、僧侶1、闘士6、銃士25、フォルゲンス、ハイネマン 入手可能 宝箱2(?、アイジュク・ドージ) 勝利条件 ハイネマンの撃破 敗北条件 全滅、フォルゲンスの撃破 フォルゲンスを「倒してはいけない」という変わった条件があるステージ。 親衛隊の剣士は攻撃力はそこそこあるが、耐久がないので大したことはない。 銃士の攻撃は地形を貫通できないので、岩陰に隠れていれば攻撃されにくくなる。 聖騎士ハイネマンはリーチが3マス先まであることに注意。火力もかなりのものがあるが、ここで苦戦するようでは次のステージは突破できないと心得よ。 岩場の中に通路があり、宝箱がかくしてある。 完全に道の接続が切られた岩の中にも宝箱が1個。こちらはピクシータッチが無ければほぼ取得不可能だろう。 + 攻略1 フォルゲンスは壁に押し付けて硬めのキャラで包囲してしまおう。 銃士の耐久力は非常に低いので、バンドルプラズマやチェインライントニングといった範囲攻撃で薙ぎ払うと爽快。 二十六章 終焉 自軍 ジョイス、ミュカ、レオン、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン 敵軍 重装戦士8、盗賊8、銃士8、魔法剣士8、狩人6、魔導士6、僧侶5、リーンベル、アラド、ディアバル、サイオウ 入手可能 宝箱3() 勝利条件 サイオウの撃破 敗北条件 全滅 表のラストステージ。えげつない高難度。とにかく敵一人一人の戦闘能力が高く、育てていないキャラはほとんど戦闘の役には立たない。またひっきりなしに増援が湧いてくるため、その相手もかなり厳しい。難しければさっさと召喚陣を踏んで止めてしまうのが良いだろう。 新規参入の勇者マクヴァインは鳳凰剣が非常にかっこよく強力。積極的に活かしていこう。 隅っこにいる僧侶とリーンベルは、攻撃能力を持たないのでさっさと片付けてしまおう。 まず戦士隊が動いてくる。超強力な雷落としを頻繁に発動させてくるので、極めて危険。 続いて盗賊が動いてくる。連続攻撃は威力が高く、さらに素早さがかなりあるので攻撃を当てるだけでも大変。 その後ろには銃士が控える。少しでも陣地に近づくとすぐに撃たれる。かなり火力が高いので、耐久の低いキャラは簡単に撃ち殺されてしまう。 さらに必殺技を備え耐久力の高い魔法剣士、高火力遠距離攻撃の狩人および魔道士が控え、僧侶までいる。しかもこの辺の戦いで消耗すると将士およびサイオウとの戦いが困難になるので、極めて慎重に歩を進める必要がある。 しばらくするとアラドは行動するので、こちらから挨拶に行く必要はない。攻撃力は脅威だが耐久はそこまででもない。 ディアバルは大火力のスナイパーライフルを持つ。耐久力も高いが、攻撃範囲の広さを逆手に取ればうまく引っ張り込める。 サイオウは聖騎士と同じ攻撃範囲を持ち、移動力は5なのでかなりの範囲に攻撃が可能。しかも、自身の周囲に移動しにくく防御力を下げる作用のある地面を作り出すので、剣士系の接近キャラは移動力が5はないとかなり攻撃を当てにくい。また恐るべきことに一撃で300程度のダメージを与えてくるため、よほど偏った育て方をしていなければたいていのキャラは即死だろう。 サイオウに宝箱を踏まれると消滅してしまうので注意。 + 攻略1 同じターンを何度もやり直して突破口を探ることになるだろう。おそらく、一周目の時点で一番難しいステージだと思われる。両脇から進軍することが可能だが、片方に自軍をまとめるのも一つの手である。ただ、反対側の増援への対処が面倒になる点には注意を要する。 魔道士の範囲攻撃がやはり強烈なので、優先して倒したいところ。おとりを置くと攻撃範囲の広い狩人は自軍エースを狙いにくくなる。魔法剣士は...必殺技をつかわれないことを願いながら物理攻撃で倒そう。 サイオウはさいわい、攻撃を外すことはあるので、素早さをカンストさせていれば現実的なリセマラで半永久的に攻撃をよけられる。ただしHPと防御力も驚異的に高いので、かなりの火力のあるキャラをぶつけていかなければ太刀打ちはできない。 ここから下はネタバレを含みます。 + ネタバレ 真一章 決別の時 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 ジソ=ウグル、リーアマンテ、クリシュナ 入手可能 宝箱4() 勝利条件 魔憑の殲滅 敗北条件 全滅 本気の魔憑たちと対決。しかし難易度的にはそこまで難しくない。イスフェルの英雄たちの圧倒的な強さを存分に味わおう。 ジソ=ウグルはいきなり行動してくる。移動力がかなり上がっており、相変わらずHPと攻撃力はえげつないものがある。しかし器用さが低いので、素早さを育てたキャラやソウマに対しては攻撃が全く当たらないことも多い。 リーアマンテはHPこそ上がっているが、相変わらず攻撃能力を持たない。しかも石化状態をナンナのキュアで治せるので全くもって脅威ではない。ただ肝心のナンナを石化させられてしまうと大変なので、位置取りに気を付けよう。行動開始が早いことにも注意。 クリシュナは高火力なうえに攻撃範囲が広く、また相変わらず亡霊をどんどん召喚してくる。亡霊の戦闘力が地味に上がっていることに注意。 あちこちに隠し宝箱が隠れている。また、召喚陣が隠れており虚を突かれることがある。召喚される敵の性能は高くはないが、油断は禁物。 + 攻略1 ジソ=ウグルは囮を使って引っ張り込み、包囲して叩いてしまうのが簡単。 リーアマンテに関しては行動開始したらやはり引っ張り込み、先手を取って叩いてしまおう。後でナンナに回復してもらえば十分。 今回は亡霊が一番の強敵だろう。ウーチャンにチェインライントニングを覚えさせるとかなり快適に掃除できる。 + 攻略2 援軍待ちをするなら最後に残すのはリーアマンテが楽。周囲を囲んで移動出来無くし、彼らが石化した後は全員を射程外に逃がせば戦闘シーン無しでターン送り可能で快適。 かなり遅いターンで出る援軍が居る。他のマップでも援軍をきちんと出していれば、強めの装備を落とす援軍もここで出る…かも。 90ターンで出る援軍が居たはず。 真二章 破戒者たち 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 ゾフィー、ダルタス、レオン 入手可能 宝箱4() 勝利条件 魔憑の殲滅 敗北条件 全滅 懐かしの面々との対決。このステージもさほどに難しくない。 範囲攻撃を操るゾフィーだが、耐久が低いのも相変わらず。 ダルタスは高威力な範囲攻撃を操り、しかも毒状態にしてくることがある。HPもかなり高く、倒すのに苦労するだろう。 レオンは移動するたびに隣接マスに自身のドッペルゲンガーを召喚する。分身の性能は、今まで自軍で使用していたレオンと同じになる。 レオン本人の戦闘能力は、火力こそあるが隣接マスにしか攻撃できないのでさほどのものではない。ちなみに、彼は区画の中でうろうろしながら分身を生成し、積極的には向かってこない。 ゼルツォでないと回収できない宝箱がかなり散らばっており、手間をかけさせる。 + 攻略1 ゾフィーは囮で引っ張り込み、先手を打って倒してしまえば簡単。 ダルタスがおそらく最も危険。まずは倒すことに専念し、毒の回復は後で行いたい。 レオンを育てているかどうかでドッペルゲンガーの性能がかなり変わってくるが、育てていなければ範囲攻撃で焼き払うのが簡単だろう。 + 攻略2 レオンのドッペルゲンガーはソウルジェムを200も持っていて、地味に美味しい。援軍待ちをしながら倒すとカンストまで稼げる。 召喚させながら援軍待ちをすること自体がめちゃくちゃ時間が掛かって手間なのだが…。 最終章 最善への道 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 勇者5、聖騎士5、僧侶1、大魔導1、ロゼティエ、ディアバル、ゴーガン 入手可能 勝利条件 サイオウの撃破 敗北条件 全滅 ついに訪れた真の最後。ただ戦力が充実している分、26章より易しいかもしれない。一方初見殺し要素がとにかく豊富なので、開始前のセーブは必須。 召喚陣が壁の裏に隠れており、いきなり狩人が現れ神雷矢を撃ち込んでくる。物理攻撃に弱いキャラを壁の近くに置かないほうが賢明。 ゴーガンは相変わらず稲妻を落としてくる。ただ性能的にはHP以外たいして変わっていない印象。 サイオウは毎ターン隣接マスに魔人を召喚してくる。亡霊に近い性質を持つがHPと攻撃力がかなり高く危険。ただ亡霊と違い物理攻撃は通る。 ロゼティエは地形を無視して移動できるうえ、攻撃範囲も広く火力もある。いきなり柵を飛び越してくるので、僧侶が狙われないように注意。しかも防御力がカンストしておりHPも高いので、倒すのにかなり時間を食う。 勇者や聖騎士は通路から攻め込んでくるほか、大魔導が壁越しにチェインライントニングで砲撃してくる。 ディアバルは強力な範囲攻撃を使ってくるが、最大火力は銃を使っていたころより落ちている。また器用さが高くないので、素早さを育てたキャラなら直接対決でも十分勝てる。 サイオウの性能もがらりと変わっている。隣接マスにしか攻撃できなくなった代わりにその4マスにまとめてダメージを与えてくる。さらに毒状態のおまけつき。とくに、直接のターゲットにされたキャラは桁外れのダメージを食らって即死してしまう。が、その他のマスにいるキャラは100程度のダメージしか受けない。 なお、サイオウには魔法攻撃はほとんど効かない。 + 攻略1 危険な狩人はウーチャンのアポカリプスで一撃で倒せる。 ロゼティエはとにかく集中砲火で潰してしまいたい。僧侶も回復に動いてくるが、全戦力を傾ければ焼け石に水だろう。 敵の大魔導を魔法攻撃で倒すのは難しいので、こちらの魔法攻撃を使える戦力は敵の聖騎士や増援を叩いて数を減らしていこう。ここでもウーチャンの使い方がキモだ。 通路から進撃したら大魔導を片付け、魔人を掃除しながらディアバルへの道を開く。魔人の掃除にもウーチャンの範囲攻撃は非常に役に立つが、殴られると結構痛いので注意。 一方でゴーガンを引っ張り出して叩こう。攻撃力もHPも大したことはないので特に困らないはずだ。 サイオウは魔人の召喚を防ぐことと、なるべくターン当たりのダメージを稼ぐことの二点を目的に、包囲して袋叩きにしよう。前回と違って厄介な足場を作らないので、包囲すること自体は容易。 + 攻略2 サイオウの居る部屋の入口にキャラを並べて魔人を塞き止め、部屋内に魔人を溜め、サイオウの周囲3マスから魔人が動かなくなった状態から慎重に遠距離攻撃で倒して囲んで行く。 すると最終的にサイオウを動くことも攻撃することも出来なくできる(魔人3体には攻撃を受けるが、それは回避したり、回復したりでなんとかする) その状態で槍などで攻撃すれば、サイオウに何もさせずに倒すことが出来る。 …と言うか召喚陣からの援軍待ちをするならハメておかないと面倒臭い。確かすごく遅いターンに出て来る援軍は居なかったと思うが…
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クロスエッジ攻略メモ お祭りゲームの割に難易度の高いクロスエッジを比較的楽にクリアするために攻略方法やデータをまとめたものです。 時間が確保でき次第、構想中のデータを編成して順次アップロードする予定です。 次のデータがダウンロード可能です。 クロスエッジ攻略メモ、画像入りDOCとHTML、2015年4月12日(月)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3448191 2015/4/12(月) 07 49 36 全体的な攻略に関する説明や、個別の戦闘イベントに関する考え方。 2014年12月14日(日)版との主な違いは、5-2全体、および5-3前半の具体的な攻略方法を追加したこと。 2011年5月16日(月)版との主な違いは、1-1~5-1クリア後、および5-3後半の具体的な攻略方法を追加したこと。 2014年12月14日(日)版で後半のセクションDに最小限のインデントを追加して見やすさを改善。 1-1~5-1クリア後の攻略は効率重視、獲得TP増加の参考程度。5-2と5-3はこの通りにプレイすれば2ターンで敵をOKできる組み合わせ。 5-3後半の大型モンスター+ドッペル2人を、より短時間でOKできるEエ系攻略を今後追加の予定。 AXFCにDOC版とHTML版をまとめてアップロード。 HTML版は、サブフォルダ名を変更せず、strategy.htmとstrategy.filesサブフォルダを同じフォルダに配置することで画像を表示可能。 クロスエッジ調合樹形図、敵とアイテムのデータ、2011年5月16日(月)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/234666(2011/05/16(月) 07 21 07アップロード) 非常に面倒な武器調合を支援するための樹形図、および各種装備のレベル1と5の時点でのパラメータ一覧。 武器などを調合するために必要な各種素材の入手方法、敵が落とす素材、および敵の具体的な出現地域も記載。 2010年1月5日版との違いは小規模なミス3種類の訂正のみ。 クロスエッジスキル射程、2011年2月1日(火)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210947(2011/03/03(木) 21 47 55アップロード) 最後列の敵に攻撃が届くかどうかなどを事前に判断できるように、スキル射程および巻き込み攻撃の範囲を図示したもの。 2011年1月12日(水)版は、30人のキャラクターの通常スキルとEXスキル、ブランチコンビネーションを網羅した暫定版。系統ごとの一覧は後日追加予定。 2011年2月1日(火)版は、2011年1月13日(木)版に対して、BCの図と、射程および範囲を数値化したセルを追加したもの。 クロスエッジ最強セーブデータ、PS3版、2014年4月6日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3216452(2014/4/6(日) 21 19 11アップロード) 味方30人全員のレベルが999、30人分のチキンエンブレム、チキンリング、浮遊、HPアップ+を作成済み。 味方30人全員の通常スキルのレベル上げが完了。 AP強化用合成アイテムを最大数確保済み(輪廻転生書、フェアリークロス、超絶ゼリーがいずれも99個)。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは492万7千、PPは171万0千。 2014年3月5日(水)版との主な違いは、PPが171万0千まで増えたこと。PPが170万以上に達し、周回プレイがようやく終了。 ドキュメントを一部変更し、ゲームの判定バグを利用して最強クラスの武器を複数所有する方法を記載。ただし、使用する場合は自己責任で。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、PS3版、各種ルート分岐データ、2012年2月19日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Si/so/133994(2012/3/4(日) 22 25 38アップロード) 本編終盤で、2つのバッドルート、ノーマルルート、真ルートという4つのルート分岐における主要イベントを容易に確認できるようにしたセーブデータ。 合計18個のセーブデータ、30MB(29.35MiB)を収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは113万以上、PPは44万以上。 アップロードしたのは3月4日だが、セーブデータのタイムスタンプは2月19日。 各ルートを容易に識別するための工夫は、圧縮ファイル内のREADME4A.TXTファイルを参照。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、PS3版、4-3終了~5-3ゴ・ウドネ到着までの道中データ、2013年11月10日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3083853(2013/11/10(日) 03 48 14アップロード) 強化セーブデータを使用せずにプレイを開始し、本編終盤で敵が固くなってきて強化が面倒になった場合の救済用セーブデータ。 2013年10月9日(火)版の強化セーブデータを引き継いでプレイを開始し、11月4日(月)版の完成に至るまでの道中に相当。 合計5個のセーブデータ、8.5MBを収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは424万以上、PPは147万以上。 セーブデータの詳細は、圧縮ファイル内のREAD4_3.TXTファイルを参照。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、1-3終了~4-2終了までの道中セーブデータ、2013年12月6日(金)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3108539(2013/12/06(金) 21 59 27アップロード) 強化セーブデータを使用せずにプレイを開始し、中盤でミスをして真ルートに行けなくなり、最初からやり直すのも面倒になった場合の救済用セーブデータ。 2013年11月4日(月)版の強化セーブデータを引き継いでプレイを開始し、12月4日(水)版の完成に至るまでの道中に相当。 合計6個のセーブデータ、10.0MBを収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは436万以上、PPは151万以上。 セーブデータの詳細は、圧縮ファイル内のREADME4C.TXTファイルを参照。 クロスエッジ、各種ソウルのサーチレベル検証用セーブデータ(1-2、1-3)、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267176(2014/06/26(木) 22 10 21アップロード) 1-2ユエ大河、1-3前半にある3つのアイテムソウル、1-3後半にある1つのアイテムソウルの必要サーチレベルを検証するためのセーブデータ。 1-2ユエ大河は、攻略Wikiに説明されているとおり、サーチレベル5が必要。ただし、見た目のサーチレベル4で見つかる状況を確認可能。 1-3のアイテムソウルは、コメントが投稿されているとおり、攻略Wikiの当初の説明より低いサーチレベルで見つかることを確認可能。 どれも枝葉末節であり、確実に真ルートへ行こうとする場合は気にしなくても良い話。 詳細なデータの正確さを求め、検証しようとする熱心なマニア向けのセーブデータ。 クロスエッジマップ番号付き、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267016(2014/06/26(木) 18 22 27アップロード) 番号順にソウルを解放するだけで真ルートに到達できるように、実寸マップに番号を追加したもの。 2014年6月26日(木)版は、2011年12月30日(木)版に対して2-1、2-2、1-3、3-2でアイテムソウルに関する訂正を加え、1-2でセーフポイント名を訂正したもの。 クロスエッジマップ番号付き、プリントアウト用、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267018(2014/06/26(木) 18 25 42アップロード) 画面表示ではなく、プリントアウトを前提として一部の文字の配色と位置を変更したもの。それ以外の内容は共通。 画面表示の場合は背景と文字の明度が異なっていれば識別できる。 プリントアウトの場合は明度が異なっているだけでは識別しにくいので、明るい色の背景に対して文字を黒に変更。 今後の予定 PP 170万以上の周回プレイがようやく終了しました。今後、真ルート道中やバッドルートなどセーブデータを整理してアップロードし、利用しやすくします。 調合樹形図のTP交換ポイントなどの訂正、攻略メモの前半の再編は時間が確保でき次第実施します。気長にお待ちください。 攻略メモに関する問い合わせ先 攻略メモの作成者は、クロスエッジ攻略Wikiサイト管理者とは異なる人物です。 攻略メモに関して、クロスエッジ攻略Wikiサイト管理者の方に問い合わせをしないでください。 攻略メモに関する間違いの指摘は、この「攻略メモ」ページのコメントからお知らせください。 全体的な説明が書いてある攻略メモについてです。 A2.2に3-1へのヘルザイトと書いてありますが、ヘルザイトは2-2?1-2のダンジョンなので、正しくは1-2へのヘルザイトです。 -- 名無しさん (2010-12-03 21 46 36) ↑ご指摘ありがとうございます。マップ検証は遠からず終わるので、その後に攻略メモを再編するときに訂正します。 -- 名無しさん (2010-12-04 21 28 13) 攻略メモにある敬称略についてのコメント要らない。敬称込みで本名じゃないんだから余計な事は書かなくていい。少なくとも攻略に関しては要らない。 -- 名無しさん (2011-01-12 11 14 05) ↑確かに、通称のシュレリア(敬称略)でも、本名のエオリア(EOLIA_ANSUL_ARTONELICO)(敬称略)でも、敬称は正式名の一部ではありません。攻略に関係する記述ではないので、次回掲載分では敬称に関するコメントを短縮し、「敬称略」のみ残します。 -- 名無しさん (2011-01-12 20 13 48) ↑そうじゃなくて、そもそも敬称は敬語であって個人名じゃないでしょう。それにいくら作中や原作で敬称(様付け)されててもシュレリアだけその扱いって正直何?って感じだよ。説明文や名前表記に関係ないことは要らないよ。雑談ならともかく、必要事項かどうかを考慮してね。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 05 13) ↑ドキュメントのうち1箇所のみに「敬称略」を残すぐらいは作成者の裁量として認められるものと思います。仮にあなたが十分な作成費用を支払ってくださるということでしたら発注者権限に基づく「『敬称略』をいっさい排除するように」という要求を受け入れますが、現状はそうではありません。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 41 29) 著作権や著作人格権に関する契約が締結されているわけでもありません。業務遂行に関する契約書をお書きになったことや、同種の契約の下で働いたことがありますか? -- 名無しさん (2011-01-12 22 41 43) コメントを短縮する予定である、という妥協はしました。現状の扱いにどうしても不満をお持ちということでしたら、不満を表明する代わりに、時間をかけてより良いものをご自分で作成なさるのが妥当だろうと思います。経済的対価を支払って相手を雇用しているわけではない状況では、ご自分の主張が全部通るとは考えない方がよいでしょう。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 42 02) ↑横レス失礼。元々個人的にやってるんだよね?何で金銭のやり取りや仕事と比較してやる・やらないの話になるの?おかしいよ。READ MEとして注意書きをしてるんだからそこで「これはあくまで個人の攻略メモを公開してるに過ぎない。名称などは個人的見解に基づく」程度書いておくだけでいいって話でしょう? -- 名無しさん (2011-01-13 09 29 05) その但し書きなら文中で特定のキャラ敬称を書いても別段気にされないよ。でも、いざ攻略の本文でいきなり特定のキャラの敬称について注意書きされたら、は?と思われても仕方ないって。メモの公開は個人の趣味範囲で好意なんだろうけど、話が飛躍しすぎ。 -- 名無しさん (2011-01-13 09 30 59) コメント短縮うんぬんじゃなくて、疑問視されて逆上してるように見られても仕方ないよ。どうしても譲れない一線なら、そう言えばいいだけ。まー、このツッコミも余計なお世話で「主張が全て通ると思わないで下さい」と返されそうな話だけどさw。 -- 名無しさん (2011-01-13 09 34 02) ↑違法行為や道義上の問題が関係せず、誤りでもない点に関して、仕事以外で他者から批判を受ける理由はないと考えています。ただし、今回は事前に明示していなかった意図があること、および1月12日(水)夜のうちに気が変わったことが原因で、要望を事実上受け入れる結果になりました。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 02) 当初から攻略メモで「様」を付けていたのは、アルトネリコスレッドなどで散見されていた「様を付けろよ」という書き込みに対処することを目的としていました。対処するか無視するかは作成者の裁量だと思います。Google で次のキーワードを検索 -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 19) "様をつけろよ" アルトネリコ -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 28) 今回のREADME3.TXTの表記は、攻略メモの「シュレリア様」を今後「シュレリア」に変更する予定で、初出時のみ「以後敬称略」を併記することを意図したものでした。さらに「敬称略」を特定のキャラクターに限定せず、ドキュメントの先頭付近に移動する(「各キャラクターの敬称略」)方針でもよいだろうと1月12日(水)夜に考え直しました。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 27 13) 苦情を回避するつもりが別の苦情を招くようでは本末転倒です。誤りの修正に合わせてドキュメントも変更しました。全般に苦情も賞賛も要りません。以後放置していただけると幸いです。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 27 42) 5-3APを上げる条件でプリニードッペルを相手にするよりもジェダドッペルを倒す方が楽に入手できる。おそらく盗み成功率は盗みキャラと盗まれるキャラのLUKが重要になり、ドッペルも元となるキャラのステータスを準拠している。LUK成長率がプリニー ジェダになるので、LUKの高いプリニードッペルからは盗みづらい。盗みの際にプリニーを入れるとプリニードッペル相手でも大丈夫だが、それよりは魔法でゴリ押ししやすいジェダドッペルを相手にする方がいいと思う。ボルドドッペルは百発百中があるから魔法PTで攻めても盗みには分が悪い。 -- 名無しさん (2011-02-20 08 35 16) 本日デビュー、早速DLしました。膨大な情報のとりまとめに関わった方(々?)に感謝しつつ、有り難く使わせていただきます。 -- 名無しさん (2011-05-25 01 40 02) 強化セーブデータで最初から始めたのですが DLCが読み込まれませんでした メモには自動的に読み込まれるとなっていたのですがなぜでしょうか?わかる方よろしくお願いします -- 名無しさん (2011-06-05 14 06 30) もしかしてノーマルで最初からしたからでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-05 14 09 04) ↑おそらく、ハードディスクにダウンロードしたのが無料DLCのみだったのでしょう。強化セーブデータは、他の方が真ルートの5-3最後まで進めたセーブデータをさらに強化したものですが、無料DLCは既に適用されています。そのため、同じ無料DLCが再度適用される(読み込まれる)ことはありません。 -- 名無しさん (2011-06-05 21 35 20) 比較のために、ゲーム開始画面で「Continue」ではなく「New Game」を選択すると、無料DLCが適用されるはずです。または、フォームなどの有料DLCに興味を持って購入およびダウンロードした場合は、セーブデータを次にロードするときにその有料DLCが適用されます。 -- 名無しさん (2011-06-05 21 35 45) こちらに書かれてるアップロードデータのDLはPS3のインターネットからすればいいんでしょうか?無知ですみませんが教えてもらえませんでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-13 21 46 35) ↑アップロード済みのデータは、どれもZIP形式で圧縮してあります。PS3ではなくコンピュータ(Windowsなど)を使用してダウンロードし、WinZipなどでZIPファイルを展開(解凍)することを想定しています。展開後、READMEファイルの説明を参照してください。 -- 名無しさん (2011-08-13 22 01 29) ↑わかりました、ありがとうございます。また何かありましたらそのときはお願いします。 -- 名無しさん (2011-08-14 08 52 49) 10/24更新の強化データをWindows7でダウンロードしたんだけど、解凍しようとしても「ファイルが壊れていて無理」的なこと言われるのはこちらのやり方にまちがいがあるから? -- 名無しさん (2011-10-26 22 01 05) ↑おそらくダウンロード時の問題だろうと思います。WinZipでZIPファイルを作成するときに、圧縮率は「Maximum (portable)」を指定したので、圧縮率が原因で展開できない可能性は低いはずです。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 01) アップロード時に問題が発生し、正常にアップロードできなかった可能性もあります。試しにAXFCからダウンロードして確認しようと思いましたが、サーバーの混雑が原因なのか、ダウンロードすらできません。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 24) 当面の対策として他の場所に同じものをアップロードしたので、はづきちゃんねるからダウンロードしてください。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 35) ttp //www.42ch.net/UploaderSmall/ の 1319638639.zip。日付は2011/10/26(水) 23 17 20。「クロスエッジ強化セーブデータ、PS3版、201」 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 47) 私の場合、adobe readerでPARAM〈PFDファイル)を解凍?しようとしたら、サポートされてないかデータが破損していますとなるのですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-27 20 01 08) 大変恐縮なのですが、2,3,5個目のファイルを展開するために必要なソフトウェアとか教えてもらえませんか? -- 名無しさん (2011-10-27 20 11 35) ↑2、3、5番目というのは、それぞれ調合樹形図、スキル射程、マップ番号付きのことでしょうか。いずれもPDFファイルではないので、Adobe Readerでは読み取れません。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 23 01) まず、これらを展開するために必要なのは、ZIPファイル展開ユーティリティです。Windows XP、Vista、7では、OSの機能でZIPファイルを展開できます。ダウンロードしたZIPファイルをエクスプローラで表示し、ZIPファイルをダブルクリックします。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 24 21) または、より一般的な方法としてWinZipなどのZIP用ユーティリティソフトウェアを使用することもできます。vector.co.jpなどで「ZIP」または「WinZip」を検索すると、ユーティリティをダウンロードできます。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 25 33) 展開に成功した後は、該当するアプリケーションでファイルを読み込むことができます。調合樹形図とスキル射程はXLSファイルなので、Microsoft Excel 97、2000、XP、2003、2007などで読み書き可能です。マップ番号付きはJPGファイルなので、Windowsに標準で付属しているペイントや、Internet Explorerなどで表示できます。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 28 22) いろいろ情報ありがとうございます! 試してみます -- 名無しさん (2011-10-29 00 05 50) ユーティリティをダウンロードしてファイル(10/24強化データ〉を説明通りに解凍、USBにコピーしたんですが、PS3にコピーしようとしても容量が減っているだけで、セーブデータがありません、となりコピーできません。展開=解凍ではないんですか?? -- 名無しさん (2011-10-29 00 48 59) ↑続き・・・それともUSBへのコピーのしかたが悪いんですかね? -- 名無しさん (2011-10-29 00 51 41) ↑「解凍」=「展開」=「Extract」です。USBメモリにコピーした後、PS3側で認識できないのは通常、USBメモリ上でパスが正しくないことが原因です。「PS3\SAVEDATA\BLJM60086-L01」という多少深いパスですが、USBメモリをコンピュータに接続し、エクスプローラでハードディスクとUSBメモリのパスを確認してみてください。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 02 13) また、書き込みが正常に完了していない可能性もあります。念のために、セーブデータをUSBメモリにもう一度コピーしてください。USBメモリを取り外す前に、右下のタスクトレイに表示される「安全な取り外し」のようなアイコンを右クリックし、USBメモリの使用を停止してください。この結果、USBメモリ上で開かれていたファイルが閉じ、書き込みが確実に行われます。コンピュータ側では、低速なデバイス(USBメモリなど)への書き込みを行うときに、遅延書き込み(メモリ上のバッファへの書き込み予約を行い、USBメモリへの実際の書き込みを後で実行する)を使用することが多いので、この操作を行わない場合は、USBメモリへの書き込みが完了していない恐れがあります。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 07 13) できました!ありがとうございました!! -- 名無しさん (2011-10-29 01 39 35) マップ製作者が見ているかわかりませんが一応報告。 箱○版にて、2-1の“9 因果の誤り”の右上のアイテムソウル“L(2)”と表記されているものはレベル2では不可で、レベル3から可能になっていました。 -- 名無しさん (2012-09-10 01 41 12) ダブルクォーテーションは quotと表示されるのか…… -- 名無しさん (2012-09-10 01 43 29) ↑ご指摘ありがとうございます。1周目の2-1途中データで確認したところ、「L(2)」と「O(3)」が逆でした。現在、「9 因果の誤り」から右上に向かって、「9 因果の誤り」、「L(2)」、「O(3)」の順になっていますが、正しいのは「9 因果の誤り」、「O(3)」、「L(2)」の順です。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 19 27) 当面は、マップへの反映を見送る予定です。あしからずご了承ください。1-3、2-3でもアイテムソウルのサーチレベルに関するコメントが付いていますが、1ターン分APが25前後と非常に少なくスキルの習得も不十分な1周目のデータでこれらを確認するのは気が進まず、強行するとPP 170万を目標とする周回プレイが相当程度遅延する可能性があります。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 28 16) なお、半角ダブルクォーテーションは、@Wikiの仕様では上手に入力できないようです。HTMLでしたらエスケープ文字の円記号(\)とダブルクォーテーションを続けるとダブルクォーテーションのみが表示されますが、@Wikiでは両方とも表示され、「\ quot」になります。上記投稿に編集を加え、全角ダブルクォーテーション“”に変更しました。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 28 51) 一応自分で進めたデータで2周目ハード真ルートで5-1手前まで来ましたがEPがたりなので稼いでいる最中です。手っ取り早く自分の好きな物理キャラTUEEEEしたい場合はここの強化セーブデータをDLさせて頂いた方が良いのでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-05 20 21 00) ↑救済用に、4-3終了時~5-3ゴ・ウドネ到着までの道中データをアップロードしました。 -- 名無しさん (2013-11-10 04 00 58) わざわざご丁寧にありがとうございます。攻略メモ見てチキンエンブレム4個盗んであったのでHエ系とミシャの魔力強化で悪意の獏まではゴリおせましたがその後がきついですね。ありがたく使わせていただきます。 -- 名無しさん (2013-11-10 18 13 44) 5-2の攻略について。リンドヴルの項目からもう奥のボスまで倒さないと作れない装備前提の記述になってるんだけど、2ターンOKに拘らなければ到着時の最強装備に合成して強化しつつオススメPTでのスターダスト中心でも倒せるのかな? -- 名無しさん (2016-01-25 23 01 45) 最強装備がわからないと何とも。とりあえず5-2以降の敵はバーストとダウン両方のブレイクを考えていかないと厳しいので、スターダストであれなんであれ一本槍では厳しいと思うよ -- 名無しさん (2016-01-30 19 37 25) 名前 コメント
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ロード画面 Switch版では画面サイズの変更に合わせてレイアウトが調整され、また高解像度に対応し文字が読みやすくなった。 FILE No.054513 CATEGORY A EDEN ID 9302016 虐げられてきた第七波動(セブンス)能力者たちが、互いに身を寄せ合う多国籍能力者連合。 構成員にはそれぞれチェスの駒になぞらえた称号が与えられているが、これはあくまで「役割分担」であり上下関係ではない。 G7と呼ばれる一部の選ばれた精鋭を除けば、任意では第七波動を使えない者や、実用レベルに達しない第七波動しか持たない「ポーン」と呼ばれるものが大半である。 ※Switch版ではID 6H24G17に変更された。 Fw-005 (TYPE-0) D T / LEADER GV専用の電磁投射銃。 フェザー除名後、自身のメンテナンスのみで使用していたが、シャオの協力により全面的にオーバーホールされた。 基本構造に変更はなく、出力や冷却性能などの安定度を図る方向での細部調整が施されている。 また、雷撃の伝達効率が向上した影響でインジケータが青く変色している。 Photon Blaster BORDER II アキュラが使用する銃。 父の形見であるリボルバー『ボーダー』をベースに、フォトンカートリッジ装填型のブラスターに改良された。 『ヴァイスティーガー』の機動性を生かした戦闘スタイルに合わせ、マーキングユニットを銃身下部に搭載。 押し当てる、あるいは殴ることで対象へ攻撃を誘導させるコードを植えつけ、必中させる。 GV s Custom Gadget TAIL PLUG GVの装備する髪留め型ガジェット。 雷撃使用時の余剰エネルギーを蓄電し、緊急時に『ダートリーダー』後部コネクタに接続することで使用できる外部バッテリーの機能を備えている。 ミッションの中で顕在化した長時間のオーバーヒートという弱点を補い、無防備状態を回避する効果が期待されたが、現在まで使われていない。 Battle pot RoRo 《P-bit》 バトルポットと呼ばれる球体型AIユニット。 使用者の指示を随伴する複数のビットに的確に伝達できるように、状況判断や複雑な会話なども可能とする非常に高度なAIを有している。 アキュラが独自技術で開発した『ABドライヴ』を中心に、第七波動能力を疑似再現できる『EXウェポン』をはじめとした第七波動由来の機能を搭載している。 OUKA (オウカの画像。説明文は無し) MYTYL (ミチルの画像。説明文は無し)
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名称 ランク TC HP TP 物攻 術攻 物防 術防 属性 入手条件 備考 アストーレ? 1 3 0 0 74 52 0 0 無 初期装備 ガット? 2 2 0 0 155 57 0 0 無 闘志Lv5 ヴォルペ? 2 4 0 0 93 190 0 0 無 信念Lv4 幸運+1 アリーペデ? 2 3 120 0 124 76 10 0 光 根性Lv4 ピトーネ? 2 3 0 15 112 100 0 10 無 忍耐Lv3 カーネ? 2 3 0 0 118 105 5 0 無 剛健Lv4 カブラ? 2 4 0 20 102 152 0 0 無 闘志+信念Lv8 セグージョ? 3 3 0 0 300 101 0 0 無 闘志Lv8 フォルミーカ? 3 5 0 0 199 302 0 0 無 信念Lv7 オルソ? 3 4 240 0 240 134 20 0 無 根性Lv8 シンミャ? 3 4 0 30 239 176 0 20 風 忍耐Lv8 トレッロ? 3 4 0 0 228 185 10 0 無 剛健Lv9 ビゾンテ? 3 5 0 25 204 269 0 0 無 信念+根性Lv合計17 幸運+1 ヴッカ? 4 4 0 0 565 196 0 0 地 闘志Lv12 ティーグレ? 4 6 0 0 375 587 0 0 無 信念Lv11 幸運+1 ベコラ? 4 5 360 0 452 261 30 0 無 根性Lv12 マンティデ? 4 5 0 45 394 342 0 30 無 忍耐Lv11 リンチェ? 4 5 0 0 429 359 15 0 無 剛健Lv12 ルーポ? 4 6 0 35 398 522 0 0 無 根性+忍耐Lv合計24 ゼーブラ? 5 5 0 0 815 297 0 0 無 闘志Lv16 タルスィオ? 5 7 0 0 541 891 0 0 無 信念Lv14 レオーネ? 5 6 480 0 652 396 40 0 火 根性Lv16 アッヴォルトイオ? 5 6 0 60 568 520 0 40 無 忍耐Lv15 ブーファロ? 5 6 0 0 619 545 20 0 無 剛健Lv15 ロッセッタ? 5 3 0 0 424 792 0 0 無 忍耐+剛健Lv32 幸運+1 プロチョーネ? 6 6 0 0 1081 389 0 0 無 闘志Lv19 カヴァッロ? 6 8 0 0 718 1166 0 0 無 信念Lv18 ジラッファ? 6 7 600 0 865 518 50 0 無 根性Lv20 パンテーラ? 6 7 0 75 754 680 0 50 無 忍耐Lv19 幸運+1 タルバ? 6 7 0 0 822 713 25 0 水 剛健Lv19 リノチェロンテ? 6 8 0 55 796 1037 0 0 無 闘志+剛健Lv合計42 ベスティア? 6 5 0 0 0 0 0 0 無 シャドウガラド撃破 装備して敵を4体倒すごとに物攻・術攻+1 デスティニー 5 12 0 0 600 800 0 0 無 イベントで入手 幸運+3
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シナリオ攻略 4章 『モナド攻略戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv38 --宇 マクロス・クォーター/FT 12 0 4 +13500 +100 +15000 +190 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「マクロス・クォーター」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 マクロス・クォーター ジェフリー 初期敵 レスリオン級宇宙戦艦 ×2 ファッティー〔標準〕 ST4×6 ファッティー〔ハードブレッドガン〕 ST3×3 バララント両用戦闘機 ST4×4 敵が残り5機以下選択出撃の中にアルトが含まれていると会話が追加。 敵増援1 ファッティー〔標準〕 ST4×4 ファッティー〔ハードブレッドガン〕 ST3×2 バララント両用戦闘機 ST4×2 敵が残り5機以下 敵増援2 ファッティー〔標準〕 ST4×4 ファッティー〔ハードブレッドガン〕 ST3×2 バララント両用戦闘機 ST4×2 EP開始時、レスリオン級宇宙戦艦が存在、敵が残り6機以下同じ増援が最大8回出現。 敵増援3-10 ファッティー〔標準〕 ST4×2 ファッティー〔ハードブレッドガン〕 ST3×1 バララント両用戦闘機 ST4×1 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 レスリオン級宇宙戦艦 バララント軍士官 39 81500 5(5) 3 3 7L 艦船 Lv3底力 Lv5 対艦 Lv2MAP攻撃(扇)、ビーム兵器 Lv2対艦 Lv2、ビーム兵器 Lv2 ファッティー〔標準〕[ST4] バララント兵 38 12400 4(4) 3 3 SS 600×4 一般兵 ファッティー〔ハードブレッドガン〕[ST3] バララント兵 38 9300 5(5) 3 3 SS 一般兵 押出 Lv2対艦 Lv2、対大型 Lv2 バララント両用戦闘機[ST4] バララント兵 38 12400 4(4) 3 3 SS 500×4 一般兵 対空 Lv2、エスケープ Lv2対艦 Lv2 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : モモタロウ、ラムネス、シン、シモンorカミナ、アルト、甲児 攻略アドバイス 4章クライマックス三連戦の初戦。次の2戦目はグループ不可で任意枠は4つのみ、3戦目は全機強制出撃。グループ可できるユニットは極力ここで出撃させるべき…なのだが、無念にも地上専門組は出撃不可。 出撃縛りは厳しいものの、特に注意を払うべき敵もなく時間制限もなく、ちょっとした稼ぎにも使える簡単マップ。敵が密集しやすく、初回攻略時でもゴーショーグンやダンクーガの幸運MAPWを積極的に使っていくとチョバムアーマーを二桁取ることも可能。 隣接シナリオ ガレアデ救出作戦← →異能生存体
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 210 雷 20 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% ○-- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ♪♪♪ 千里眼 ♪♪♪ 耐だるま ♪♪♪ 気絶無効 特徴 まさかの参戦となった海竜ラギアクルスの狩猟笛。 猛然たる万雷が天上天下に響き、荒ぶる海凶の化身となる。 高い攻撃力にそこそこの属性値、僅かながらにプラスの会心率にスロット1と安定した性能を持つ。 攻撃力強化こそ吹けないものの、物理性能で言えば攻撃力強化大を重ねた王牙琴【鳴雷】とほぼ同等であり、ソロで使う分には十分な性能を持っている。 MH3Gで猛威を振るった青橙に変化しないのが惜しい所である。 旋律効果は青空を持ち、防御系の旋律に加えて気絶無効を吹く事が出来る。 特にこの笛は青がAボタンに配置されているため、防御力強化大や風圧無効が吹きやすい。 同旋律を持つ笛の内、三途の蛙送り【朱塗】と鬼面鳴門木魚【冥途】は空が二番目であり、リモカリーナ【鳴】は扱いが非常に難しい。 赤空旋律と組む事が出来れば、足りない旋律を補い合ってリオ夫妻相手には非常に快適な狩りができるだろう。 製作工程 メタルバグパイプ Lv3 から派生 ラギアホーン Lv1 強化 海竜の皮海竜の鱗海竜の尻尾砂竜のヒレ 4413 2600z ↓ ラギアホーン Lv2 強化 雷狼竜の甲殻海竜素材 48 5200z ↓ ラギアホーン Lv3 強化 カワズの殿油海竜の逆鱗海竜素材 3112 31200z ↓ ラギアホーン Lv4 強化 海竜の上皮海竜の上鱗海竜の高電殻 443 33800z ↓ 雷笛ヴォルトホーン 最終強化 獰猛な帯電殻獰猛化海竜皮海竜の蒼玉海竜素材(上位) 3418 36400z ライトニングフラップが上位でだるま無効が吹けなくなるので、タマミツネ相手にはこちらを担いでいる。 -- 名無しさん (2016-10-28 12 22 55) 聴覚保護は無いけど水やられにはスタミナ無効、泡にはダルマ無効、弱点の雷属性とタマミツネに有効な笛。ガムートにも担いでいける -- 名無しさん (2017-02-04 10 23 06) 空3だから火力は同等も吹きやすさで鳴門に劣るという -- 名無しさん (2017-02-04 13 52 15) 名前 コメント
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Sniper 3D Assassin [スナイパー 3D アサシン] 攻略 基本攻略 攻略パターン - ミッション・イベント別 スナイパーアリーナ 世界作戦 デイリーミッション 指名手配 プリズンブレイク マルチキル 倉庫 射撃場
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攻略全般 Chapter 1 1-1検問所 1-2集会場 Chapter 2 2-1倉庫 2-2駅構内 2-3サバンナ Chapter 3 3-1大湿地 3-2処刑場 3-3油田・掘削施設 Chapter 4 4-1洞窟 4-2神殿 Chapter 5 5-1地底庭園 5-2実験施設 5-3研究施設 Chapter 6 6-1船首甲板 6-2船央甲板 6-3船橋甲板
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ステージ攻略 wikiペディアより 項目 レポート 遭難地点 オリマーが初めてピクミン星に不時着した、自然豊かな場所。 最初のステージだけあってそれほど難度が高いわけではない。 オリマーはここで初めて赤色のオニヨンとピクミンに出会い、最初のパーツ「メインエンジン」を回収することになる。 2日目以降は大量のペレット草が咲き、バクダン岩も設置され、8日目以降は日替わりでミウリンとミズモチが登場。 希望の森 オリマーがエンジンを回収した後に訪れる場所。 チャッピーや小チャッピーなどの敵や、様々な種類の壁が登場する。 壁を2つ壊した先には黄ピクミンがいて、バクダン岩も落ちている。 ボス敵のフタクチドックリやヘビガラスがいくつかのパーツを飲み込んでいる。 難度は遭難地点よりは上がっているが、水場などが少ない為か樹海のヘソや大水源ほど難しくはない。 樹海のヘソ 名前の通り、昼でも薄暗く、まるで樹海の真ん中のようなステージ。 青ピクミンと初めて会うことができ、水辺も多く、 3色のピクミンを駆使しないと回収できないパーツがあるなど難度も上がっている。 ダマグモやボケナメコといったボス敵も登場。またポンガシグサが初登場。 大水源 広い水源のステージ。 水場がほとんどで、その先にあるパーツも少なくないので青ピクミンを主に使わざるをえない。 なので赤ピクミンや黄ピクミンの出番が必然的に少なくなる。 また、強敵ドドロの卵が登場する。 敵が密集しているところもあり、狭い橋を渡らなければならないなどテクニックを要するトラップが多い。 チャッピーも前のステージにいたものよりパワーアップしていて、難易度もかなり高い。 最後の試練 宇宙船の最後のパーツがあるステージ。 そのパーツは最終ボスであるダイオウデメマダラが飲み込んでいる。 しかしダイオウデメマダラと戦うまでの道には橋掛けや、岩壁の破壊作業などたくさんのトラップがあり 3色のピクミンを駆使しなければならない。ダイオウデメマダラのいる場所の周辺にはバクダン岩が大量に落ちている。 ステージの中で最も難易度の高いステージ。